第三十六章:任务停滞(第2/2 页)
务。
而其他玩家就不同了。
普雷亚特的玩家们虽然都收到了这个区域任务,但大多玩家只是跟朋友们讨论起来,并没有真正去做。
“又是区域任务,这次游戏剧情变化好大啊,到底哪个玩家完成了什么关键性事件,也不出来说一声啊。”
“别管了,咱们先去做任务吧,上面都说了一个据点只能交一次,再不走就被人抢先了。”
“嗨,做啥啊,就那么几个据点,那么多人呢,你能跑过谁?到时候还不是白折腾一趟。”
“再说了,这次是任务1,肯定有任务2,调查任务奖励也就那样,让别人做吧,咱们等着参战就行了。”
“嗯……也是,现在再跑回去也不太值啊,万一白跑就亏死了。”
“就是,反正这么多人,总有别人做的。”
“……”
因为任务上的唯一性要求,任务奖励又可以预想的到,玩家们并没有太大的意愿。
辛辛苦苦去找到了山贼据点,跑回来再说别人已经交过了,那不是白折腾嘛。
艾琳也没办法,上次她给所有玩家都发了统一的任务奖励,哪怕是好几个人一起完成的,哪怕跟别人的调查结果都一样,她也给了同样的奖励。
可能就是因为这样,这次发布任务的时候,突然给她加了好多限制。
同样的结果不再被那个NPC面板接受,她只能加上了这个唯一性的要求。
其实倒也正常,如果没有这条的话,按照玩家们的尿性,他们调查完所有的据点之后在论坛里一通报,每个人都能过来拿个满额奖励,这经验值都要通胀了!
而且还有一点,普雷亚特的玩家中,最喜欢艾琳的那一批都在上次任务的时候过来交过了,他们从村镇跑到这也很远的,任务又存在着这么多的不确定性,他们自然也不太愿意再跑回去调查,太麻烦了。
也就是之前几次游戏中,这些山贼根本没什么戏份,也没有足够的奖励,所以也没人会去专门记录他们的据点资料。
这要是换个有牌面的大BOSS,不用调查,玩家只要花上两秒钟搜索一下,就能把据点位置,占地大小,内部地图,甚至BOSS本人吃什么会拉稀的资料都搞到手。
而一群山贼?就问问你们配吗?
因为沉没成本太高,玩家们都担心会被别人抢先,自己得不到任何收获,而这个任务明显奖励不高,所以他们也不介意有其他玩家能够尽快完成,将任务推进到下一个环节,好直接捡个漏。
在这种普遍的心态下,艾琳的这次任务竟然根本没有玩家去做。
除了任务发布当天,有几名玩家赶过来交付任务以外,第二天她一直在办事处坐到傍晚,都没有一点新的进展。
调查任务陷入了僵局。
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