第18部分(第1/5 页)
梁琳琳一愣,也是啊!
湖言是华山派的掌门人,身上肯定有不少华山派的信物典籍什么的,要是死了以后爆掉了,还真是亏大了。
唉,早知道慢慢杀出去好了,现在这样怎么办?湖言一个人应该杀不了这么多只怪的,他要是死了,身上的秘籍还不是要掉了啊?
其实梁琳琳他们几个都不知道的是,在游戏中,如果人物因为死亡而掉落了秘籍,秘籍在掉落了之后,并不会消失的,而是一直呆在原地等待有缘人的到来。
除非附近是怪物的刷新点,才不会直接显现出来,而是通过附近怪物掉落的方式,让秘籍重新回到玩家手中。
因此,如果方宇死亡了。只要他回来之前没有人来耍清风寨的npnetpc怪物来把秘籍重新刷出来。
毕竟掉落的秘籍,在怪物身上的爆率是挺高的,当然这些怪物只会爆一本,在爆出一本之后,就不会再掉了。
不过,在游戏初期,能找到秘籍的人可谓是少之又少,就算某个很幸运的玩家,找到哪一个门派的门派入门心法,都宝贵的不得了,一般都是小心翼翼的,要不就当场自己用了,要不就存在钱庄里,哪里还会带在身上乱跑?
更别说像方宇这样一包裹秘籍的人了!
不过游戏设定的把所有秘籍放在他身上,也是出于一种平衡策略,毕竟一个人获得门派掌门资格以后,就意味着有很多秘籍可以修炼,对于其他正在苦苦搜索秘籍的人来说,起点太高了。
既然这样,系统就给了那些起点低的人一个机会,那就是抢!
玩家在当上掌门的时候,实力并不会比普通玩家强大多少,而这时候的系统一般会让他赶到门派所在地,参加掌门继位大典。
而从玩家获得秘籍的地方到赶到门派驻地之间的路程,就是其他玩家的机会。
只要杀了他,必定会掉一定数量的门派秘籍,而成为掌门的玩家在历经千辛万苦赶到门派之后,除了要建设门派之外,还要不停的搜集本门秘籍,这样的设计目标,其实就是为了变相的缩短玩家之间的实力差距。
这些方宇不知道,梁琳琳更是毫无所知,梁琳琳只是看着湖言身后密密麻麻的怪物,就深刻体会到什么叫:“叫天天不应,叫地地不灵!”
密密麻麻的血红色名字中,湖言两个淡绿色的宋体字不停的闪动,就像惊涛骇浪中的一叶扁舟,起伏不定。
梁百维缓缓的吐出了嘴里的烟气,慢慢睁开了眼,看到湖言在一群怪物前面左翻右滚也是一愣,但是很快就睁大了眼。
游戏里的湖言,原本就一刻不停的运动着,偶尔间还抽空扭头砍上两剑,就在满百同学看向游戏的时候,湖言正好把手一扬,一股白色的粉尘散开,将身后的怪物全部笼罩了进去。
令满百同学惊讶的是,湖言在扬手撒出石灰粉的时候,人物度竟然没有一丁点的停顿,而是行云流水一般,非常自然!
要知道,在游戏中,正常情况下人物角色扔出石灰粉是会有一个短暂的停顿的,在这个停顿时间里,人物会在游戏中一顿,然后才会继续向前跑,而人物角色也经常因此这短暂的一顿而被怪物追上,乱刀砍死。
正是因为这样,嘲讽满百在第一次拉怪的时候,因为怪物跟的紧,他根本不敢撒石灰粉,因为他知道,自己只有在状态非常好的情况下,才能够在不停顿的情况下,撒出石灰粉,在没有那种状态的情况下去撒石灰,简直就是找死。
而要做到人物不停顿的撒出石灰粉的秘诀,只有一个字:快。
操作快!拥有极快的手是能不停顿的唯一方法。
手要快到什么程度呢?
正常情况下的流程是这样的:人物撒出石灰粉,停顿o。1秒,然后人