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第四十二章 《不要喂食猴子》(第1/2 页)

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黄千想了一想,现在已经十月份了,快十一月了,年关将至,如果选一个体量太大的游戏可能年前都无法制作完成,更别说发布了。

所以他决定做一款小一点的游戏,争取在一个月内完成,然后宣传发布。

不停的翻动着商城页面。

最终黄千还是选择了一款像素风游戏。

“系统我要买游戏!!”

【请宿主选择需要定制的游戏】

很快啊,系统再次跳出。

黄千眼睛很快的在系统游戏商城扫过,最后定在了那早已选择好的游戏。

“就这个,《不要喂食猴子》。”

【选择成功,价格拟定:500000元,请问是否确认购买。】

“不是吧,这游戏还要五十万啊,虽然游戏不错,但按照《星际拓荒》的定价来看,这游戏也到不了五十万吧,你到底咋定价的?”

【系统定价是按照万界标准,童叟无欺】

“来来回回就这几句话,不过我是真不信,你丫不会是根据我存款定价的吧?”

【系统定价是按照万界标准,童叟无欺】

“算了,算了,买吧。”

【定制成功,系统已自动扣费,游戏《不要喂食猴子》——完整游戏源代码,数值,原画,音乐,文本等,已发放至宿主仓库,宿主可自行查看。】

说实话这款游戏黄千并没有像前几款那样重视。

并不是说游戏不好,黄千选出来的,那当然都是在前世有一定影响力的,同分类都算的上佼佼者的游戏。

只是对比来说,这款游戏和前几款来说差了一些。

前面选的几款游戏那是能够直接改变游戏界格局的游戏,在前世那都是不可多得的。

而这一款游戏同样也很优秀,但是,受众说实话没有那么广。

主要是为了多赚声望,黄千不敢闲着,拿出来过渡的一款游戏,他心里一直有着一种紧迫感,只有多做游戏能让他缓解。

黄千将各部门都叫到了会议室,对于这个新游戏的立项,还有整体玩法的讲解。

《不要喂食猴子》算是一款策略向的游戏,整体也是做出来许多的创新。

这个游戏的主要核心就是靠着人对于窥视欲来进行推进。

整个游戏是由第一人称来进行的,其中包含了很多超现实主义的手法,极尽辛辣讽刺。

但是氛围却不沉重,严肃。反而充斥着荒诞不经的黑色幽默。

《不要喂食猴子》这个名字就挺有意思的,这个游戏名来自于游戏中俱乐部最后一条规定,大概意思就是不要和笼子中的任何一个人互动。

这个游戏很难看出有什么明线暗线的主线,整个故事的叙述都是非常碎片化的。

总体玩法就是看着监控画面,现实中监控画面一般都是单一的,而游戏内的监控画面色调变得很强烈。

这些都代表着游戏想让玩家以一种解构的姿态去进行,从一种另外的视角去体验这个主题。

游戏分为多个结局,可玩的内容还是非常丰富的,但游戏的类型和体量就注定着,这个游戏很难完成破圈。

但销量也绝对不会太低就是了。

会议大概进行了一个多小时,基本都是黄千在介绍,各部门的人在倾听和记录。

经过上一款游戏的制作经验,这些主创对于这种腾飞式游戏制作方法,已经是轻车熟路了。

黄千的脑子里好像就是有着一款完整的游戏,而大家只需要按照这个思路去做,就可以了。

新游戏《不要喂食猴子》正式立项启动。

......

几天过去,今天又是邓训教授

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