第17章 感知力,天赋的高级形态!(第3/5 页)
72提升至80”
“加点精力专注,可从66提升到75。”
“加点感知力,可从70提升到77!”
李貌看到了个人属性面板。
“神经反应我知道,精力专注我也大概能懂,这第三个感知力是什么东西?”
“感知就是感觉和知觉,与神经反应一样,感知力也是一种先天能力,感知力敏锐的人,对于外界所给予的刺激反应会比常人激烈。”
“说人话。”
“在电竞比赛中,感知力强的人,在对线和团战中的找破绽和抓机会能力也会更强。”
“举个栗子?”
“正如宿主在未来系统中所看到的,uzi选手巅峰期感知力为93,faker选手巅峰期感知力为95,theshy选手巅峰期感知力为96。”
“加点感知力,全部给我加上去!”
李貌下达指令。
下一秒,感知力评分便上升到了77分。
瞬息间,从耳机里传来的游戏背景音都变得更加清晰了。
小地图上每一个人的走位,也变得更容易捕捉,并且能更轻易地判断出他们的下一步动向。
根据系统的解释,感知力包括:文字阅读感知力、图形图像感知力、触觉听觉视觉感知力以及心灵感知力等等。
体现在英雄联盟里,主要是图形图像、视觉感知力以及心灵感知力!
这是一种与生俱来的能力,感知力弱的人后天再怎么努力培养,都比不过天赋异禀的人。
从某种程度上来讲,甚至比神经反应更加依赖天赋。
反应至少还能通过训练提升。
感知力却几乎无法通过后天培养。
这是一项更为整体和高级的天赋形态。
…………
“第一场,常规开局,双方上单都选择了先吃一组野怪再上线。”
大屏幕中,剑姬在等魔沼蛙,奥拉夫在等f4。
俩名上单几乎同时升2,然后回城补给,又同一时间交tp上线。
无独有偶,俩人都是传送的防御塔。
当前版本,传送防御塔会让tp的冷却时间减少60秒。
300秒减60,也就是4分钟一个传送。
cd转的极快,用起来根本就不心疼。
“他也是多兰剑出门。”
李貌与aazgj在上路会面,展开对线。
画面中,奥拉夫丢斧子消耗,剑姬蛇皮走位。
猛地一个破空斩,从下而上,将破绽打碎。
紧跟着,下一个破绽生成之际,李貌瞬间便感应了出来。
啪~
又是一剑,再打一个破绽。
感知力增强的好处体现了出来!
抓机会能力大幅提升。
“前期的上路换血,礼貌哥占到了不小的便宜,aj被压制住了。”
“但是双方补给品都很充足,奥拉夫磕了两瓶药,一下子就把血量给磕了回来。”
磕完两瓶,还剩一瓶。
这是s5赛季上路常态,几乎每个上单开局都会先吃一组野怪再上线。
这样一来,他们的补给品就会变得异常充足。
以李貌为例,他开局吃完魔沼蛙回家后,就又补出了两瓶红和一个侦查守卫。
这样的开局,可以大幅提升初期容错。
也正是因为如此,s5赛季上路很少会出现线杀,直到近期版本更新才有所好转。
试想一下,3瓶红出门的大树,你怎么线杀他?
“这一波厂长来到了上路,厂长这一把玩的是蜘蛛,蜘蛛这英雄前
本章未完,点击下一页继续。