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第104部分(第1/5 页)

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战神一:崛起,2006年2月1日全球发售!

观众们期待的信息终于出现了。事实上,一些聪明的观众已经隐隐猜到这个片尾彩蛋是一个宣传视频,一个由游戏视频和CG剪辑而成的宣传视频。结合视频后半段CG表现的内容和白虎游戏偶尔放出的风声,这个宣传视频宣传的是什么也就呼之欲出。

那行文字让观众们精神一振。战神的正传终于要上市了。做为忠实的战友,他们等这一天已经等了一年半。

说起来白虎游戏的运营策略非常怪异。世界各地的游戏公司都是将旗下经典的单机游戏改编成网游,偏偏白虎游戏反其道而行之,将网游改编成单机。这种运营策略很难说好还是坏,经典单机改编网游玩家不买账的也不是没有。那么人气网游改编单机的结果又是如何?一个多月后就会知道答案。

战神:崛起的宣传视频放完,观众们正准备离开,却不想大屏幕下方又出现了一行文字,“亲爱的战友们,后面还有更精彩的内容,请不要离开。”

还有?

观众们一愣,但旋即反应过来,再次安坐在座位上。

大屏幕上的画面再次出现五四三二一的倒计时,然后画面一变,一个卷轴飞到大屏幕中央,然后缓缓展开。

随着卷轴的展开,一种观众们从未见过的画面出现在大屏幕上。它不是摄像机拍出的影片,也不是3D引擎渲染后的游戏画面,它更像是一种画,一种画家在纸张上肆意挥洒的画。

它的确是一种画,或者更确切的说,是一种绘画的形式。有那见多识广的观众看出来了,这是中国的水墨画。大屏幕上的画面缓缓转动,将一幅幅水乳@交融、酣畅淋漓的山水花鸟展现在观众眼中。

如果是其他时候,对此毫无兴趣的观众们肯定会立刻起身离开。但是这一次不同。不管这莫名其妙的水墨画代表着什么,它都是白虎游戏的作品。看在战神的面子上,看下去吧。

表现景色的画面没有持续多久。十来秒后,画面突兀一变,变做一个大概是战斗的场景。只是与美国玩家们熟悉的动作角色扮演类游戏的战斗场景不同,这个战斗场景类似于英雄无敌那样的策略角色扮演游戏。

战斗的双方观众们也很熟悉。虽说水墨风格的角色设计看起来有些别扭,但是观众们还是能辨别出来。大屏幕的右边是精灵、人类、矮人从上到下排开。大屏幕的左边是一只怪物,一只强大的黑龙,黑暗之龙马拉萨的神使。只见双方你来我往,魔法闪耀、剑气纵横,三个人物身边的血条就像过山车似地时高时低,战斗火爆而刺激。

观众们看出来了,这也是一款游戏的宣传视频。这个游戏属于策略角色扮演,战斗模式类似于圣战群英传,不过画风不是欧美流行的夸张风格或者写实风格,而是中国的水墨风格。

战斗持续了大约二十秒,以三人组的胜利告终。接着,画面一变,变成无数飞速闪过的战斗场景。牛头怪、洞穴人、黑暗精灵、骷髅、僵尸、死亡骑士、骨龙、魔兽,三人组的敌人不断变化。

飞闪的镜头大约持续了十几秒,然后变成一座水墨风格的城市。再后画面一变,大屏幕上的卷轴快速收起,变成最初的卷轴模样。最后,一排文字由小变大,迅速占据观众们的视野。

战神:中国风,2006年3月1日全球发售!

这排文字定格了数秒,然后突然破碎,化作无数碎片飞走。接着,大屏幕出现最后一行文字,“影片结束,谢谢观赏。”

最后,大屏幕就彻底暗了下去。

很明显,白虎游戏开发了两款战神的衍生游戏,一款代表正统的动作角色扮演,一款水墨风格的策略角色扮演。这自然是一个大惊喜。不过观众惊喜过后也就淡定了。毕竟战神:崛起的发售还

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