第二十一章:玩家登场(第1/2 页)
玩家们进入游戏后,基本没有什么太多的交流。
和正常开服的游戏不同,这一批玩家对于游戏的情况十分熟悉,他们一睁开眼,稍微辨别了一下方向,然后就毫不犹豫的向着某个方向狂奔而去。
因为这款游戏一直以来宣传的都是一个极高自由度,且会自行演化的世界,所以哪怕现在重启了,在玩家们重新介入的蝴蝶效应下,后面的剧情也会有很大变化。
那么玩家们受到的最大影响就是,曾经出现的任务以及攻略极可能失效!
而唯一不会受到这种连锁反应影响的就只有最开始,刚开服的那个时间。
现在抢的不止是一个速度,更多的还是一个先手权。
“老头,这是你家丢的小孩,快点把那卷地图给我。”
“啊?噢!”老头一脸懵懂的从抽屉里取出一个陈旧的卷轴递给对方,然后就看见那人风风火火的逃离了现场。
这个地图对老人来说没什么用,他也看不懂,用这个来换回走失的孙子当然是值得的!
只不过看着蹲在门口玩泥巴的小孙子,老人家突然冒出了一个疑问。
“我家小孩走失了吗?”
别的地方,同样有玩家在快速行动。
“大叔,这是你要采的药,快点查收。”
“你怎么知道我要收药材?”
更有甚者,满不在乎的玩家带着某个血淋淋的头颅来到某个NPC面前。
“这位先生,我为你报仇了,先把任务奖励发了吧。”
“???”
我还没死呢!
提前报仇也要给奖励啊!
玩家们毫无逻辑,肆意妄为的作为让整片大陆都陷入到了一个短暂的混乱之中。
他们的做法就是追求效率,用最短的时间达成最多的收益,当然也不会考虑太多,特别是这种没有后续剧情的普通NPC。
不管怎么说,结果还是好的。
在这一夜的时间里,第一批先头玩家们最快的已经升到了5级,很快就能走出新手村了。
而代价就是很多NPC在接下来的一段时间里会变得更加混乱和警惕。
而那些NPC的混乱以及这种非正常的任务流程,不可能加深NPC和玩家的羁绊,也就是传说中的好感度系统。
不过玩家们并不在乎。
在经过之前的游戏过程,大部分玩家都十分清楚,这些NPC绝大多数都会在后面的剧情中成为那惨烈背景中的一蓬火星。
你又不是艾琳,谁管你是死是活啊。
除了那些强第一波任务快速发育的,还有一批玩家关注的则是一些重点道具。
哪怕世界剧情在经受过玩家们的改变后存在大量偏差,但总会有迹可循。
越是重要的人道具,也有越有其缘由所在。
当艾琳睡醒后,平和的普雷亚特病不知道,就在几个小时之前,它所属的约克村迎来了四名全新的冒险者。
“老王,大伙放弃了萨特拉女帝,陪着你到普雷亚特,你不要坑人啊。”
四个明显有些稚嫩的年轻面孔,两男两女,至于真实性别嘛,只能说懂的都懂。
“千真万确!这消息要是有误,3998总统套,你懂得吧!”
“好,王总敞亮,兄弟们押了!”
其他人信心大振,想到总统套所包含的全套内容,他们现在甚至有一丝丝的期望,如果事情不是那么顺利,似乎也不错啊。
“先练级,咱们至少得有10级才能去刷那个boss,能做的任务都标出来了,树林里的野怪也还行,别的都等打完BOSS以后再说。”
“好!”