n.64:无言的默契(第1/2 页)
固有技:
Shadow break\/踏破暗影。
升华反转——
灰色の临界点\/灰色临界点
进阶技:
渇望する怪物\/饥渴的怪物
一刀両断\/一刀两断
饿狼牙\/饿狼獠牙
bLAZING woLF\/炎狼
———
固有技:
叙情、旅路の果てに\/旅途终点的抒情诗
进阶技能:
直线一気\/直线一气
型破り\/打破常规
天翔る足取り\/腾飞的步伐
弾む大地\/震颤大地
———
终盘,末脚才艺展示阶段。
同时也是属于三女神系的源能技艺光耀迸发的环节。
在通常意义上的经典三冠里,你很难看到这样迅速且齐全的光辉五连发。
收放自如说来简单,实际却是个挺难抵达的境界。
经典年的小姑娘们在源能技艺掌握这块大多比较生涩,学全是一回事,能否放全是另一回事。
这就像mmoRpG的副本战斗一样,并不是把技能一股脑丢出去就完事。
你要在有限的时间里追逐最高的输出,就得优化手法,甚至要对齐其他人的技能循环。
而在这之前——你还得契合副本机制,不要让自己的爆发卡死在boss转阶段的时候。
赛马娘的跑步也是一样。
这种基于赛道结构,基于其他选手的debuff技能释放时机,来判断自己的技能释放节点的奔跑,亦是再直接不过的战斗博弈。
完全是吃经验积累,难以单靠天赋掌握。
这同时也是经典三冠赛事这样超级卷的赛道,仍然很难瞧见眼下这种画面的原因。
刚出道的小年轻哪儿有丰富经验,就算是天赋奇崛,属于是某个赛道的先天圣体,又或是什么勾心斗角天才,那单单的技能收放自如也是个问题。
你要知道,好多小姑娘都在平日练习的时候问题全无,一上比赛就什么都憋不出。
所以才说赛马娘的比赛状态很重要。
当然,除去状态之外,对三女神体系技能的掌握也是一个主体问题。
对绝大部分赛马娘而言,整个赛事生涯能学会的技能不少。
但那十分之七,都是用在序盘和中盘进行速度、身位、体力调整用的。
当然,还有闸别人.jpg
而能在末脚环节的爆发的,除了理所当然的一个固有技能外,通常也就只来得及爆俩进阶系加速技能。
对经典年的小年轻而言,除去固有技能外,能爆俩加速技能都算是完美发挥了,更多时候是蹦出一个就算胜利。
还有可能出现加速技能蹦俩,固有技能反而没整出来的整蛊案例。
当然,这种神必人在G1赛场还挺少见的,还是G3和G2比赛上出没得比较多。
而像当下这般就只能出现在古马年之后的比赛里了:
除却固有技能之外,加速技能四连发拉满,让赛场上方的系统投影接连,闪过八道交织在一起的,被赛场识别成功的双色技能名。
霎时间,赛场都被两者骤然迸发的极速所扭曲,充斥妨碍肉眼观测的有形气流,以及那草地赛道被狠狠摧残后混同其中的残渣。
观众只能各显神通,有能力的凭能力感受,没能力的靠赛道本身的科技——去看映照在上方投影里的清晰画面,来见证那已然大超预想,端的上是一次奇迹般的双王会的并跑结果。
一马身。
不算