第141章 真实伤害!(第2/3 页)
从现在开始,你将只能在两个强化效果中选择一项作为光环的附加强化效果但你拥有重新随机的机会。
初始随机免费,后续你可以消耗强化点无限重新随机,但每次重新随机都会递增额外收取强化点。
请在以下两个强化效果中选择一项作为『伤害光环』附加强化效果,若是都不满意,可以进行重新随机。
『压迫伤害』:对于任何等级、等阶、境界低于自身的单位,造成伤害提升10倍。
『真实伤害』:你的伤害光环的伤害类型更改为真实伤害类型!
『重新随机』:选择此项后,重新为你随机两个完全不同的附加强化效果。
『锁定效果』:你现在已经可以花费强化典锁定当前并不会选,但又比较符合芯意的强化效果,在后续光环升级选择强化效果时,或者光环强化削果替换时,可以直接选择已经锁定的削果直接替换上去,你最多可以锁定三个强化削果,锁定第一个强化效果免费,锁定多个强化削果时,需要额外支付强化点。】
“哦?真实伤害?”
看到sss级伤害光环出现的新的强化效果,陈默眼睛都瞬间亮了起来。
真实伤害可是一个能够无视目标防御力的超强伤害类型。
有了这个伤害效果,那甭管对方防御力是一个亿还是十个亿,都等于没有。
,!
由此可见这个强化选项的强度到底如何的恐怖了。
陈默根本没有犹豫直接锁定了真实伤害强化选项。
至于上面那个压迫效果,压根就不重要。
本来陈默现在就已经是越阶对敌是常态了,越阶杀敌都如杀鸡屠狗,这高级打低级不是更加手到擒来?
何须还要如此画蛇添足的选个压迫伤害。
【天道提示:强化效果已经融合完毕,请查看你的光环描述!】
【光环:伤害光环(sss级)】
【附加强化效果】:效率增幅、破防效果、破隐效果、暴击效果、易伤效果、爆能增伤、分段伤害、真实伤害
【固定特效】:吸血、距离、破界
【光环效果】:以自身为圆点,每01秒对半径四万米范围内的所有敌对单位造成15段真实伤害,每段可造成『+200倍自身物攻+200倍自身法攻』点真实伤害,并同时恢复伤害值等量的血量,同时降低目标单位45点物防和45点法防,给目标附加十层易伤效果(每层易伤效果增伤10,持续3秒,获得新的易伤时,刷新所有易伤效果持续时间)。
你的伤害光环根据目标距离不同,造成伤害吔不同,以你为中心点位,目标距离你的直线距离伪你光环半径10以内的距离时,光环伤害增幅100,对方每距离你哆远离10的距离,伤害增幅效果减少10
造成伤害时还有100的几率产生暴击,造成200的伤害,同时光环将具备破隐能力,可以对隐藏状态的敌人造成伤害,并破除他们的隐身效果,你可以通过消耗能量值来提升光环伤害,以每秒损耗n能量值的代价,提升光环伤害『100xn』的伤害量。
你的伤害光环不会备任何伤害无效化能力影响。
扫了一眼现如今的伤害光环,很显然,其中有些效果已经过时了。
首当其冲的就是破防效果,在真实伤害的衬托下,这个效果就像是个铁憨憨。
没有任何的用处。
其次是暴击效果。
sss级净化光环给的sss级增益已经能够给陈默提供500暴击率提升,500暴击伤害提升了。
伤害光环的暴击效果就显得很没用了。
由此也可以看出来,光环的强化效果其实是有
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