第20章 不死加不死!(第1/2 页)
『不死光环f级』:以自身为圆点,每小时一次使半径1000米范围内的所有己方单位都获得一百层复生效果,受到致命伤害时,消耗一层复生效果,己方单位可以以1滴血的状态重新复活一次。
“好家伙,逆天啊!天赋一加持,直接从一小时一层复生变成了一百次,这要是受到持续性的伤害影响,岂不是搁那仰卧起坐?”
一想到那个场景,陈默不禁笑了起来。
不过眼下只是f级的不死光环而已,效果差点也没什么奇怪的,他当即开始对不死光环进行升阶。
【天道提示:扣除10点强化点完毕,恭喜你,你的f级不死光环已经成功进阶为e级不死光环,请在以下三个强化效果中选择一项作为『不死光环』本次强化效果。
『无垢苏生』:选择此项后,额外获得触发复生效果时,复活的同时清除该己方单位身上一种异常状态,包括但不限于中毒、眩晕、减速等。
『安康苏生』:选择此项后,额外获得触发复生效果时,可以同时恢复该己方单位10最大生命值和能量值的血量与能量。
『不死苏生』:选择此项后,额外获得触发复生效果时,该己方单位获得1秒钟的不死状态。
“无垢苏生的效果跟我的净化光环效果有点重复,没啥用,后两个倒是都还挺不错的,一个能以更好的状态复活,一个能够提供一定时间的免死效果。”
考虑了一下,陈默决定选择不死苏生效果。
“还只是f级的不死苏生效果就有1秒不死状态的话,那等到光环等阶提升上来,岂不是每一次复生都可以获得好几秒的不死状态,我现在就有一百层复生,每层复活维持一秒不死,算起来我都能无敌100秒了!”
想到这里时,陈默突然想起来一件事情,永恒世界内,无敌、不死类能力有个递减特性,连续生效时,每次生效后续生效时长都会额外减少1秒。
通常来说是不会用上这个规则的,因为不管是无敌能力还是不死能力冷却时间都不短,很难无缝衔接,但不妨碍有些强者能力众多,之前就出现过一个叫做无敌战神的职业者。
拥有一身的无敌能力,几乎可以无缝衔接。
通过一身无敌能力轮番释放一遍,他最开始释放过的无敌能力便又刷完冷却了,几乎就可以做到无限无敌了。
可天道似乎并不允许这种情况存在,从而有着递减规则存在。
连续获得无敌状态时,每次获得无敌状态的持续时间都会减少1秒。
比如你有3秒、6秒、9秒三种无敌能力。
你无缝衔接释放的话,3秒无敌能力照常生效,6秒无敌能力会减弱为5秒,9秒能力会减弱成7秒、以此类推。
只有两次无敌间隔错开3秒以上,这个递减规则才会重新计算。
比如你开始用了3秒无敌,你没有无缝衔接自己另外两个无敌技能,等待3秒无敌时间结束后又经过了3秒时间,你再释放6秒的无敌,那你就会再次获得6秒的无敌,不会受到递减规则影响。
同理6秒的无敌释放后,无敌结束等待3秒再释放9秒的无敌,也可以完全享受9秒的无敌时长,不受递减规则影响。
不死效果跟无敌效果是一套规则。
除此之外,强控效果也适用衰减规则。
当一个单位受到诸如被击晕、击飞、击退、沉默、致盲等强行控制效果时,若两次遭受异常的时间间隔不超过3秒,那后续受到的同类型控制效果就会减少对应时间。
比如有玩家组了一对控制能力的职业去刷boss想着无限连控,但这是不行的。
击晕boss后,若是连续击晕,后续的击晕时间就会越来越短,不仅仅是