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第25部分(第3/4 页)

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仙》还要早早赚钱。

有这样的信心后,温沐晨干起活来都特别的有劲,他现在会要求刚进来的新同学每周交周报,同时他们也要开始准备一个月后的新人的汇报工作,这个汇报工作会影响到他们以后他们转正的评分。

半年内能做出什么成绩温沐晨不知道,但是他知道这款游戏很快将会有雏形,现在原画这边已经基本上次他需要的愤怒小鸟和小猪的形态画了出来,比原来世界的还要形象动人,温沐晨尝试转换几个角度看后,挑出几个小问题,然后让与负责美术这块的邓启明再跟美术那边再沟通一下,邓启明表示自己一定会完成任务。

自从看到《愤怒的小鸟》的进度比《登仙》还要快,并且温沐晨也向他们提过他们的项目进度很快,只要程序那边按照他们现在设计的内容进行编程,游戏很快就可以出来第一版。

在温沐晨他们策划的这款游戏中,角色部分还是保持了原来的基本上变化不大,有红色小鸟、蓝色小鸟、黄色小鸟、黑色小鸟、白色小鸟、绿色小鸟,粉色小鸟,橙色小鸟,它们将会出现在不同的关卡,关卡的内容正是数值策划自己设计的,具体的对话内容则是由文案组长这边进行添加。

原来世界的《愤怒的小鸟》是按照西方国家的节目进行安排关卡,温沐晨则是让策划们按照z国的节目进行设计关卡内容,刚开始的第一遍让温沐晨不是很满意,因为他是交给一个新人去写的,温沐晨耐心跟他讲解他们要的是什么结果后,新人似乎领悟到什么,他回去后又重新写了遍,出来了个农庄版本和儿童节版本,还有一个意想不到的春节版本,不过都是需要温沐晨的拍版。

对于新人的这种新构思,温沐晨是绝对支持的,而且内容在他觉得可行的范围内,照着这样的计划安排下去,一切都会在温沐晨的预想中进行,再一周之后,程序组这边的底层构造搭建完毕,他们将开始开发进行《愤怒的小鸟》第一个关卡的编程。

与此同时,陈月明这边的《登仙》进入了他们的第一次内测活动,温沐晨向八哥要了个测试码。

对于他的这款游戏,温沐晨参与的时间并不长,但是他在的这三个月里设计了两个系统,这个修真游戏可能与其他公司的修真不一样的一个是在于游戏的制作方式,另一个是游戏策划的装备系统,他在原有的方式上面进行的改进。当然,这都是源于他以前的经验,对玩家的喜好程度进行修改的。

自己做游戏,自然要玩不同的公司的游戏,也需要做许多同类型游戏的比较,对比比较后得出经验,避免某些难题,温沐晨也是在这样的过程中才成长起来,并且有其独特的方式进行设计。

《登仙》这款游戏原本的装备系统原本是按照普通游戏的方式进行,通过打副本或者是到商场购买材料进行合成,但是温沐晨打破这种固有的方式。

他的设定是低等副本中可获得的是普通装备也可以获得装备材料,但是不同等级的副本获得的装备材料是不一样的,固有的掉落是按照一定的机率进行掉落,如果boss掉出来那么就直接进入玩家的包裹中,而温沐晨直接将这种机率换成开卡的方式展现,打完boss后大家都平等的机率开卡,有机率开到稀有的装备材料。

此外,在装备的升级方式上他也做了些改动,不同部位的装备都设定不同的材料引子,可以通过各种活动获得,也可以通过商场购买活动获得,温沐晨主要是希望玩家能够通过自己参与活动获得装备材料。

如果所有需要的装备材料都能在商场里购买到,那样玩起来可能会没那么有意思,人民币玩家在各种竞技场中完全可以秒杀任何一个不花钱的玩家,而这种情况只会导致更多的玩家流失,如何做到玩家流失率变底是每个游戏公司必要讨论的问题。

在一些成熟游戏

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