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第1部分(第2/5 页)

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其实也简单,死亡后人物各项能力下降一个层次,而且因为是死亡造成的所以,想要恢复必须要符合条件才行。

至于什么条件,就难说了,比如有人死亡后就必须寻找到江湖中极其罕见的灵药才能彻底治愈,而这种灵药也许游戏开放后永远都不会出现。也有人死亡后只要潜修五年以上就可以恢复,当然死亡程度的不同,恢复的时间也会不同。也有人死亡后哪怕治愈也会留下病根,永远不会恢复。

总之死亡后想要恢复非常困难,这主要是考虑到想让所有人明白生命的价值而设定的。

白海进入游戏其实有两个原因,一个是和所有人一样想要寻找到一份属于自己的天地,去感受自己的内心世界和享受跃马江湖,逍遥天地间的那种快意。

还有一个原因是因为,游戏中的货币是可以兑换成现实世界中的货币的,而且兑换率是一比百。

其实这一点有许多人提出过异议,既然是游戏如果有人拿钱砸进去不是比一般人更方便吗,这样其他人岂不是很吃亏。

但是很快异议就被压了下去,原因有三个,第一,进入游戏绝大多数人是为了寻求自己的那一份超脱和享受真正江湖带给自己的快意。既然是为了享受里面的快意自己享受自己的就行了,何必耿耿于怀别人是不是比自己先天条件优越呢,也许就是因为别人先天条件比自己优越而更加方便享受人生呢,毕竟没有压力的话,许多人会没有动力的。

第二个原因是货币可以兑换,但是仅仅限于货币,在游戏可是不会出现什么道具商城之类的东西,而且游戏又不是那种打怪会爆装备金币的游戏,你有钱没东西买也没有用处。

第三个原因则是,这个游戏中货币可以相互兑换,那样如果你游戏中赚到钱的话完全给以兑换成现实的货币,这也是一种赚钱的路子,而且还可以一边享受生活一边赚钱何乐而不为呢。

对于这个名叫宏武的游戏世界,白愁进入的第一感觉就是爽,空气清新,环境优美,现实世界中去哪里找这么好的环境啊。

而且游戏中的世界比之现实世界大上起码一百倍,这也难怪,游戏毕竟是一武侠小说为依据设立的,在武侠小说中人物,时代,历史等等有些还好没有太多纠葛,虽然游戏剧情设定在所有武侠小说背景的几百年后;但是总归是由一些冲突,于是为了规避这些冲突所以讲世界放大这样一些冲突就可以用地域范围来规避。

这样同一个区域出现数个大门派,也就不会有太多问题。

白愁进入的是以古华夏为基础的世界这里的人称之为神州大地,当然宏武只是四大区域的共称。白愁的出生是随机的,但是他没有想到自己出生竟然会如此的偏僻,从茅屋中走出来以后,茅屋就消失了。那茅屋只是作为角色进入游戏的一个过渡而已,消失也很正常,但是白愁这个时候开始郁闷了。

要说自己以前也是经常玩游戏,任何游戏开始的时候起码会给角色一些最基本的防身武器吧,可宏武这个游戏到真是彻底,为了真实感,竟然除了一身衣服外什么都没有给自己,天啊,如果自己是出生在一个城市,不,哪怕是一个村落里,也好啊。

但是现在,看着四周茫茫大山,而且还时不时的传来一阵阵野兽的吼叫,顿时没了底气,这要自己怎么活啊,太郁闷了。

白愁一边骂骂咧咧的问候游戏设计者,一边捡着路边一些差不多可以当做武器的石头,没办法谁叫这个大山里有一点杀伤性攻击的就只有石头了呢。

可悲啊。

白愁走了一个上午,身上也差不多装了几十块石头了,也实在是走不动了,就找了一个地方坐下,这时肚子却不争气的响了起来。

白愁随手从旁边的灌木丛中摘过一个小果子吃了起来。

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