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第23部分(第2/4 页)

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。。。】。

【任务条件统计。。。。。进化者共非法所获1905721032鹰元现金,杀死392名士兵、28名警*】。

【进化点奖励结算。。。。。任务条件达成,共奖励5000个进化点,其余超过的上限部分转化为185576125个信息点】。

【任务难度统计。。。。。基础难度f-,经进化者影响依次提升为f、f+、e-、e、e+,达到该世界任务难度极限】。

【属性点奖励结算。。。。任务完成,奖励六点自由属性点】。

陈汐看到这里,便搞明白清单中关于奖励计算时所依据的原则:“果然如此,为了保持任务难度方面的均衡性,防止任务过于简单,非现金类的债卷、期票不会计入到奖励统计当中。”

这个问题,他在完成任务的时候就模模糊糊地想到过。

从收获上来看,这种规则对他这类神通广大的进化者来说,显得有点不公平,最后额外的数千亿财富被无视掉,但真算起来,却是平衡所有进化者难度最为有效的手段。

否则,随便趁晚上的时候,去一个不在家的中产阶级家中实施偷窃,这难度就太简单了,十万鹰元刚好卡在标准的水准线上,往上,只有富豪强权人物才会在家中准备这么多现金,往下,普通人家里几千块的现金储备,连续盗窃十多次足够引起警方的重视。

“这样看起来是让我吃亏了不少,不过没关系,这么多奖励已经足够,反正多余的信息点我肯定是用不完。”

陈汐对此倒看的很开,升起的些许郁闷完全被证实自己猜测的是正确的快感盖过。在他眼里,最重要的五千个进化点和六点自由属性奖励已经达成,算是圆满,而信息点方面,在大变革之后,每月给予的两万数额就已经可以让他的生活像是天堂一样(这个后面有介绍,非常带感的设定)。

看完奖励清单,陈汐以为历程统计已经结束,正打算问询一下系统加点方面的建议,但让他没有想到的是,呈现的清单在停顿了片刻后,又从单纯的文字表述转化成另外的一种图形结构显示。

新出现的图形是一个正六边形框框,将标靶一样的五层同心圆套住。在它的五个顶点上,用实力、影响、智慧、阵营、心性、表现这六项评价指标进行标注,从上面分别延伸出一条直线连接到中心的圆点。

图形的右边则是文字相应的有关解说。

【素养判定开始。。。。。。根据进化者本次位面的历程反映,六项评价指标当中,实力6,智慧18,心性17,阵营1,表现16,影响18】。

陈汐发现,在文字变化的时候,图形也同时开始改变。从中心的圆点处沿直线的方向扩散出五个互相连接的彩点,按照评价中的数值移动到相应的位置,形成一个比较奇葩的形状,像是一个小号的非洲食蚁兽被倒挂的样子。

“这种评价有什么用,还有,前五个评价我从字面上都能弄明白,但这个影响是什么意思?”

陈汐其实是想跟系统吐槽那个形状的奇葩程度,不过想了想后,他还是暂时放弃了这个打算。。。。这又不是萌系的ai(人工智能),会特意地跟他来斗嘴,起码要找个正当的理由来测试一下。

【影响,是指进化者对本位面历史进程造成的改变程度,代表着进化者在规定时限内的作为能力,是判断进化者潜力的一个非常重要的指标】。

【而素养判定,主要是在进化者的前三场新人试炼中出现,用于指导进化者选择合适的进化方向,比如,选择能和自身配比率最高的血统、职业,以及属性方面的强化。往后,会在进化者的进阶试炼中再次出现】。

“哦,原来是这样的,那这六项指标分别是依据什么来评定,另外我的潜力总评

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