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假如换成没有步步高打火机之前,这肯定是另一种情况,需要陈汐一步一步向着未知去探索追寻。但这在吸收过手册全部内容后,已经构不成问题。
他知道可供选择的对象最少就有两种,而且其中的一种更是具有非常凶残的战力,是第三关中的一类小boss。
至于怎么想到这个金属建筑内会存在固定通道的情况,和利用刚才这种通过声音定位距离远近方法,其实都并不出奇。
前一个,除非是发展到可以利用空间移动技术来直接转运下水道污物,不然以人类的认知习惯和卫生洁癖,肯定不会一节一节的进行转送,那太让人受不了了,其内部必然是贯通相连。
后一个,有经验的盗墓者(古代)能利用回声的差异性,大致测量出封闭或半封闭的墓室和通道的长度大小,探知里面的气(氧气)到底可以支持多少人下来。
作为一个犯罪活动的策划大师,陈汐自然是需要了解各类相关的知识。
等陈汐把该做的都做了,从洗手间里出来,发现除了他一个人外,休息区内并没有另外的参与者进入。
“都比我晚,这是个好现象。。。。”
陈汐想了想后,立刻有了一个主意,他找到一个正对着入口右方(视线打量的习惯方向)且最显眼的地方坐下,将高周波刃驻在地面,刀背搭在肩膀,摆出一副高手寂寞的剑豪姿势。
简单的说,他又要开启装逼模式了。
陈汐很清楚自己的核心竞争力在那里,人越多他能发挥的作用就越强,而同样的,他也清楚自己的弱势在那里,那就是个人实力低,才第二场的任务,属性也就比普通人强一些。
卷二:《死亡密屋》21。
休息区的设置是这样的。
从入口往里,半球形建筑内部靠墙的一边是围绕半圈的白色透明房子。数量有三十间,之前说的那些家居设置大半便在里面,是给参与者蓄养精力所用,一进入休息区便可以一览无余的看清。不过,不用担心**会被别人瞧见,像他刚出来的那间,现在已经变成了黄色不透明的,还加了需要身份识别的门禁,明显是有主后会自动进行变化。
中间部分正对着入口的是呈方形分布的大量桌椅舱,二十多个自动售货机(包括固体食物、饮料)环绕在四个边角的立柱处,整体的布局模式就跟大部分学校食堂的场景一样,当然,这需要忽视那种鸡蛋壳一样的桌椅型号。
后端则是一扇封闭住的金属大门,大小直接等于通常足球赛场上那种竖起的超大屏幕。
所以,在陈汐占据了入口最近处的桌椅位置,摆出停刀靠肩一副高处不胜寒的姿态后,任何人只要进来稍一巡视,就会被他脸上那套“长刀空利、不亦悲乎”的吊炸天表情震到。
深邃的眼睛放出的目光悠远而漂浮,似在看着人却又像透过身体看着记忆中某些值得回味的事,配合冷厉的嘴角透出的那么一点些微的弧度,有落寞有惆怅,总之用一个字可以形容“为何老子要这么吊”。
且不说会不会直接诈得来人纳头就拜,口呼“大哥罩我”,最起码入眼的第一个印象就会让人感觉这家伙肯定不能小觑。
被陈汐唬住的第一个人便在几分钟后随之产生。
进来的是一个身高有两米二以上的魁梧巨汉,穿上电磁防护盔甲的样子活像个人形巨兽,表面富含张力的金属构造根本束缚不了内里的夸张肌肉轮廓,反而被撑得大了几圈,不过最显眼的还是他左手位置上的额外装备。
一个红色的连臂拳套。
整体仿佛由细碎的岩石铸就一般,覆盖的部分从肘部以下一直到手指末端,背面是一个狰狞的黑色骷髅图案,算上鲜艳的红色背景,显得异常的霸气。
单单这样