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不是也认为,吞噬很棒的提升手段吗?”
“就凭你?能做的话就来试试吧!”
因为同样拥有知识领域的缘故,风飞扬与凡德都能算是些“智慧型”的角色,也就是说,比起冰冷的刀剑,他们更喜欢使用法术进行作战。
所以在那话说出后。蓄势已久地凡德旋即为自己释放了三道法术。
“能量结界”能够减轻、吸收塑能法术地伤害;“意念”让能自己更好地对抗精神戏法;最后地“魔化刀盾”则是个可攻可守地两全手段。
他自认这三个法术能帮他坚持上一段时间。哪想风飞扬地应对却叫他吃了一惊。
他地对手根本就没有施法。而是手持着那柄空气长剑。向个战士般地向他冲来。
风飞扬弹指间就来到凡德面前。右手平挥。长剑就如流光般闪过。
“惩戒!”他低声呢喃着。激了自己地神性。于是长剑再长一分。划黄油般地割开了那具魔化盾牌。
上物质界里探险者与神祗最大的区别,就是神性。拥有了神性,就意味着拥有了勘破、理解晶壁本源的能力。
而这样的能力一般又分为两种:既神职与领域。
一言以蔽之:神职是神的信念,领域是神的才能。
具体来说的话:神职是神祗对自己的定位,它关乎到神祗存在的意义——一旦冒险者拥有了神性(不管得到的手段是什么,被赐予、领悟或者是掠夺),他都需要进行很长一段时间的自省。
在漫长的自省里,冒险者必须坚定自己的信念,从过往经历中找到最适合自己、最能概括自己的事情来(不管那事物是好是坏、是错是对。)。
举例来说:一位周游世界,四处传唱优美音乐的诗人,在得到神性后的自省里,才惊讶的觉:比起对音乐的热爱,他其实更加喜欢的是旅行,又或者是探险。
那么,到自省结束,他体内神性会叫他成为旅行者的守护神,而不是音乐之神。
至于领域,则是神职的扩充,它能叫神祗在拥有相同神职时展现出完全不同的差异来。
比如说:一位身经百战的战士与一名统御全军的骑士在自身过后都拥有了“战争”这个神职,可因为各自经历的不同,前者拥有的领域会是“战斗”,后者则是“战略”。
对于神祗来说,神职能够凸显自己的存在,领域则能强化自己的力量。神职决定了神祗信徒的受众,领域则决定了神职能够从信徒的灵魂里提炼出什么样的“石头”来。
像风飞扬,他的神职让他的信徒大多为“勇士”与“学者”,他的领域让他能够得到更多美德石头如“智慧”“勇气”“坚持”“探索”等。
适才的那剑,风飞扬就已经激了自己的领域能力,在书的帮助下,他拥有了三个神职以及“惩戒”“知识”“诡术”与“奥术”四个领域。
惩戒叫他拥有着不逊于战士类冒险者的身手,奥术则让能够施展诸多强大的法术。诡术是风飞扬赖以生存,隐藏踪迹的最好手段,而知识则像台有着强大搜索功能的随身电脑,叫他随时随地回想起自己所记忆住的一切玩意。
这四个领域都是异常强大的,可也不是说,它们就没有缺点……
向刚刚那剑,就没有收到预想中的效果。
为什么会这样,风飞扬很是心知肚明。“该死!”他低声咒骂着,飞快调整着自己与凡德间的距离,再在心里告诉自己:挥剑要快,肩要展开,腰部力……
好吧,想必大家都看出来了,风飞扬是没有太多战斗经验的。
纵然书能改造他的身体,赐予他以力量,可有些东西也是无法得到的。比如说,经验……和那些从血雨腥风的修罗场里走出来的冒险者相比,他的还是显得稚嫩了许多。
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