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第208部分(第3/5 页)

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。后面段晨风偷复活盾成功来了一次反杀,用一个复活盾换掉圣骑士后,成功将其他两人都杀了。”薇薇安稍微将整个竞技场的过程解说了一下。对于这场竞技场,可谓是让人看足了隐。

段晨风赢了,狂雷战队输了!很多人开始都感觉应该是这个结局,但是看过比赛才知道,这个胜利还真有点风险。要不是晨风能打到复活盾,这次或者真的输了。没有复活盾,黑暗蝙蝠倒下,晨风很难一对二,单单看最后,晨风很容易被人风筝。

比较有争议的是,晨风为什么在被断筋的时候不开启死亡脚步去追?如果开启死亡脚步或者很容易追上雷暴,不需要黑暗蝙蝠配合。有人则是认为晨风这样做是为了引风起云动过来,这样黑暗蝙蝠就可以做到远程输出。相比自己追杀雷暴,还不如黑暗蝙蝠快。黑暗蝙蝠能飞,远程输出大,只要没有猎人限制黑暗蝙蝠,那可以打出非常高的爆发。

257 阵型战术!

对战狂雷战队赢了下来,让上帝下凡和奥特莱斯松了一口气,这下算是平静下来,没有输掉比赛。半个小时之后还会有第二场,这次的对手是微尘战队,不算很强,至少没有准神器。所以这次晨风不需要打一号位,可以休息一会。

没有时间去感叹上一场比赛,这一场比赛的阵型必须先确定。上帝下凡的战术是让黑暗蝙蝠打1号位,王小蝶打2号位,晨风打3号位,奥特莱斯打4号位,隐打5号位置。这次阵型的选择是比较特殊,上帝下凡用的是一个错乱的阵型战术。

当他们以为晨风打1号位的时候,结果发现晨风不冲了,反而是生存能力比较脆弱的黑暗蝙蝠打1号位。一般情况下,奥特莱斯打2号位置,而现在则是变成4号位治疗,隐打的是3号位置,现在打5号位置了。这是一种阵型错乱的战术。

打多少号位置是暂定的,如果行不通可以快速换回来,竞技场的位置不是固定不变,根据对面阵型也可以做出调整。这次上帝下凡没有出场是出于他的私人原因,上一局他打得太差了,需要做出调整。最近因为金龙指环比奥斯卡给抢了,上帝下凡的心情很不稳定,他需要做出调整。

打了这么久竞技场,晨风对于三号位是比较熟悉的,他现在是不能冲,需要的是辅助。他的灾难降临可以救黑暗蝙蝠,虚灵圣剑可以吓人,震动波可以造成控制效果。这次晨风需要考虑的是,红龙指环要强化什么技能。

如果强化灾难降临,给敌人施放的时候从3秒延长到5秒,对队友施放的时候,从3秒延长到4秒,并且可以接受治疗。如果强化震动波,那不过是增加震动波的伤害,让震动波的伤害从1598点提高到4221点,持续时间也就延长1秒,这个不划算。

至于生存技能,已经不需要强化了,晨风不是打1号位,不需要太强的生存能力。以晨风现在的属性,对方很难打动晨风。因为打3号位置,晨风强化的技能是死亡缠绕,死亡缠绕变成神级技能之后,造成的伤害也就2178点,没有提高,但是作为治疗的时候就非常不错,每次可以恢复4200点生命值,而且消耗减半,不再只对亡灵使用。

死亡缠绕这个技能机动性非常强,虽然强化的效果只是治疗,但是这效果足够了。关键的一个死亡缠绕可能挽救一位队友。黑暗蝙蝠输出非常高,但是生存能力弱,晨风的死亡缠绕是专门为他准备的。晨风打1号位的时候,别人配合他,现在别人打1号位,晨风就要配合其他人。

当对战的名单出来时,观众又有点小兴奋了,因为晨风还在名单中,那么这场比赛可能又有看点了。

微尘战队的阵容是1号位射击兽王猎人“彩虹之光”,2号位冰霜奥术法师“永恒之歌”,3号位生存猎人“跳跃者”,4号位神圣圣骑士“不灭之光”,5号位敏锐盗贼“阴影背后”

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