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「面對那麼可愛的童話人物居然有人下得去手?補分。」
「冷知識,重開之後拿著魔劍直接去找妖精女王,妖精女王是清醒狀態,觸發真結局,得知魔劍的真相。原來魔劍就是觸發壞檔結局的勇者。真·我殺我自己。」
「壞檔結局和真結局直接令這個遊戲封神了。」
「改差評,補一份遊戲,觸發真結局,然後我打我自己,我殺我自己,_(:3」∠)_。」
……
玩家們釋然了,佛系了,然後把《童話鎮》吹上了天。
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季晨夕感動得眼淚稀里嘩啦,柏修晏和季黎對視一眼,欲言又止。
元遊戲在他們那個時代已經很常見了。「壞檔」幾乎是元遊戲必備技能。
不壞檔,怎麼讓玩家有打破次元壁的感覺?
光憑垃圾話攻擊,厚臉皮的玩家是不會有觸動的。
當然,他們這個遊戲集合了元遊戲的大成,讓玩家們觸動稍稍深了一點。
從新手教學開始,他倆就不斷挑撥玩家的暴躁心理,一步一步把玩家誘入陷阱中。每次垃圾話,都是他們對玩家的心理暗示,讓玩家很大機率開屠殺模式。
對,他們的目的就是讓玩家開屠殺,這樣才能讓玩家壞檔,讓玩家記憶深刻。
遊戲設計師就是這種操蛋的玩意兒。他們一邊高舉著正義的旗幟教育玩家們要對紙片人講人權,但作為遊戲創作者,他們腦海里從來沒給過紙片人人權。
如果創作者給紙片人人權,那怎麼製作反派?怎麼製作受害者?怎麼製作悲劇?怎麼讓玩家們感同身受痛哭流涕被刀子割得一嘴血?
只是季黎和柏修晏沒想到,在這個時代,他們下藥好像下得太狠了。
這個時代的玩家不是他們那個時代身經百戰刀槍不入的閱盡千帆玩家,他們「單純」、「無知」、「善良」,很容易就被遊戲設計者騙到眼淚。
季黎撓了撓腦袋:「我怎麼有一種欺負小朋友的愧疚感?」
柏修晏道:「我們倆本來就是在炸寶寶魚塘,你現在愧疚已經晚了。還有,你的嘴角都快咧到耳根了,你是在愧疚得大笑嗎?」
季黎不裝了:「可是真的好爽……哈哈哈哈。」
好爽!
看到玩家們鬼哭狼嚎,真是太爽了!
季黎摩拳擦掌:「我要把元遊戲相關概念公布,讓遊戲設計師們製作更多元遊戲虐玩家。」
柏修晏點頭:「把之前消消樂關卡設計心得也公布吧。我們接下來肯定不會再做純粹的非虛擬遊戲了,希望這些心得,能讓遊戲設計師醒悟,別老盯著虛擬遊戲,多做點其他埠遊戲,讓玩家們別太無聊。」
主要是別讓我們太無聊。柏修晏在心裡補充道。
季黎和柏修晏說干就干。
很快,他們就把這兩個遊戲的心得肝出來了,號召更多的遊戲設計師模仿他們遊戲的玩法和心得,製作更多有趣的遊戲。
「什麼是遊戲?全息遊戲是遊戲,電腦遊戲是遊戲,手機遊戲是遊戲,一副紙牌一副麻將也是遊戲。
遊戲可以讓玩家打發時間,遊戲也可以讓玩家感悟人生。
遊戲是消遣,遊戲也是第九藝術。
我們懇請遊戲設計師不要只看著虛擬遊戲。虛擬遊戲雖然是遊戲設計師們的最終目標,但在力所能及的範圍內,用非虛擬遊戲試驗自己的遊戲新點子,既能練手,還能造福玩家,何樂不為?
將來,我們即使製作了虛擬遊戲,也會將類似的玩法移植到非虛擬領域,造福更多的玩家。」
季黎和柏修晏發布這則公告之後,他們兩款遊戲的銷量再次衝上一個小高峰。
他