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第14章 经验多,就是任性(第1/4 页)

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叮!

[副本抵抗入侵任务已经结束,由于未击杀暗沙,任务完成总评分减为c+,任务经验奖励降为1000、魂叶奖励降为10、副本道具抽奖卡降为1张。]

我去!坑爹的吧!副本任务奖励扣得这么狠?这直接腰斩了,再说击杀不了暗沙也不能怪我啊,鬼知道会突然窜出那个红袍疯婆娘,把到嘴肉硬生生给抢走了,这惩罚怎么能落到我头上呢?

夏仁气得在夜王城的一座古堡顶上直跺脚,现在不但任务奖励腰斩了,暗沙的人头也没抢到,费了这么大劲,把半个夜王城毁了,到头来在系统任务方面落了个空欢喜一场。

幸亏夏仁在这过程赚了不少个人和副本的经验,赚了不少魂叶和金币,不然真的是苦瓜拌凉茶,苦上吃苦了。

“等等,任务评分?对喔,差点忘了这一茬。”

评分系统是《登阶》游戏开服后不久发布的,其中没有任何测试与预告,就像今天这般突然出现在玩家的任务里。

评分系统分为两个方向,第一种,便是任务的评分,玩家在刷任务的时候做出什么正确的操作、打出多少伤害和完成任务的时间等都会算为评分的标准。

其中背后的算法也有很多游戏大咖研究过,不过其中的复杂性实在太高,直至5.0版本都没有人合理正确地算出真正的标准。

而任务评分越高,任务奖励也就越高,相反任务评分越低,奖励也会越低。

第二种,是玩家最耳熟能详,而且是最喜欢的设计之一,那便是人物连招评分。

连招评分是根据玩家对敌人攻击时的伤害性、操作连贯性、动作华丽性等等,作为评分的标准。

夏仁每次完美华丽连招时都会想起,小时候在爷爷家里玩的一款叫鬼泣的游戏,里面华丽炫酷的连招评分令他难以忘怀。

连招评分也是会有奖励的,只不过这奖励只是针对角色状态的增幅buff。具体增幅我们在夏仁的表现里展现。

任务评分和连招评分再次增加了游戏可玩性,又吸引一大波全球玩家的加入。

据了解,开服时的现实年份是2060年,当年全球人口已经突破百亿大关,全球资源分配极其堪忧,平民百姓幸福指数极具下降,让他们在现实找不到任何生存的意义。

而《登阶》的发放拯救了一大波迷茫的人类,因为只要登录一个神秘网站就能免费订购《登阶》游戏仓,让普通人在这奇幻而又充满无限可能的游戏世界里找到满足于自己的乐趣,更重要的是,在游戏里的交易支持现实货币通货,无数普通人也能利用游戏发家致富,无论是游戏世界还是现实生活都能得到满足。

因此,从开服的那一天起,玩家每日在线数量稳居十亿以上,到达3.0大版本时,玩家每日在线数量达到了夸张的30亿,全民游戏时代在《登阶》开服那一刻起就拉开了帷幕。

……

夏仁收起副本任务的结算,打开了玩家面板,点击已经标志着“结束”提示的[玩家突发任务],随即弹出了界面。

[玩家突发任务结算,由于未击杀暗沙,任务评分降为c+,任务奖励为:1000点个人经验、300金币、1张随机魔法道具卡,1个随机白色魔法卷轴、3点自由属性点。]

“唉,果然玩家面板的任务评分也降了,想必奖励也是大打折扣了一遍吧,罢了,总好过没有。”夏仁摊了摊手,叹气说道。

点开随机魔法道具卡,一瓶巴掌大的淡蓝色药剂出现在夏仁手掌里。

“中瓶法力药剂?也好,毕竟魔法系很耗法力,收起。”

再次打开玩家背包,拿出里面的随机白色魔法卷轴,毫不犹豫地使用掉。

“看看能抽出什么法术呢。

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