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第23章 哦,是吗?(第3/9 页)

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好吧。检查我的掩饰,验证我的相机,启动我的模拟器,设置我的显示器。一切正常。该出发了。

“欢迎大家!我想,我们今天要吃一顿大餐了。我将锁定我最喜欢的神奇宝贝游戏:灵魂白银版。你知道规则:每条路线一个人,如果它晕倒了,它就死了,我们给它们起了个绰号,这样死亡会很痛。我们走吧!\"

在神奇宝贝游戏的早期没有太多事情可做,所以我大部分时间都在滔滔不绝地谈论为什么SoulSilver是最好的。当我将我的角色命名为“dd”时,我提出了一些明显的观点,比如它是第一个实现通用跟随神奇宝贝的游戏,并且由于它是一个精灵游戏,它是第一个工作起来没有丑陋的游戏。我是不我是一个3d神奇宝贝模型的粉丝,但从来没有,我觉得游戏的开发者没有在它们身上投入足够的工作,让它们看起来很笨拙。有了精灵,你就不需要那么担心这个问题了。漂亮的精灵动画很棒,但是简单的精灵动画就不行了麻烦就像简单的3d动画一样。像以前的神奇宝贝一样,手持游戏有一个缩小的自上而下的摄像头,这意味着overworld上的世界设计、地图布局和角色精灵都非常具有代表性和简单。它们是16乘16或32乘32像素的精灵,大声哭吧。他们必然会留下很多想象的空间,这对神奇宝贝来说真的很好,因为这些小家伙的数量确实是一个工作量问题。这种策略并不能转化为

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霧帆島冰棺女屍
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