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就這樣人類一方擁有源源不斷的後勤,戰鬥人員和物資都能得到補充,戰鬥人員的素質也在不斷提升,而地獄一方,怪物雖然越來越強大,但是數目卻是不斷在減少。
如此下去,勝利的曙光不久就能看到。
戰鬥之餘,人們對怪物也總結出不少規律。在邪氣濃重的環境下,怪物們將會大為活躍,實力和戰鬥欲望大幅上升,就像現在的地下迷宮中的怪物。而在邪氣微弱的地方,像已經肅清的鮮血荒地冰冷苔原等地,怪物們普遍較為消極,戰鬥時一旦不利立刻逃跑。
這一情況在地下迷宮三層得到很好的證明!
作為地下倒數第二層,也就是離boss的最近一站,邪氣的濃郁程度已經達到肉眼可見,給普通作戰單位帶上了一個相當大的debuff。放在rpg遊戲中,就是走一步路就掉1點hp。以普通作戰單位平均200左右的hp,不出4分鐘就得跪啊。
除非一路喝著解毒劑開過去,一瓶解毒劑能免疫3,但是解毒劑可不是白開水啊,話說就算是白開水,你給我3喝一瓶試試看。
所以說,打到這裡,眾人又要開始動腦子了。
現在的情況是普通單位沒有辦法存活,怪物一方,身體素質已經超越煉輪迴小隊成員的平均水準,雖然數量沒有前兩層那樣一堆一堆,但怎麼樣也是人類一方的10倍以上,一次至少要面對20頭左右。
煉的輪迴小隊實力的確可以不斷突進,但是打下江山容易守江山難啊,你不能讓煉他們白天刷怪,晚上還守夜。怪物這邊可沒有白天黑夜的概念,都說了在地下迷宮亮火把了哪有什麼白天的概念。
沒有普通作戰單位支持,戰鬥看起來無法繼續下去了。
既然源頭是驚人的邪氣,那麼邪氣是否可以驅散呢?
聖騎士少女使用驅魔,效果拔群,立馬清出大片區域,眾人大喜,不過好景不長,不出10,邪氣又湧上來了。之後,修女禱告,灑聖水,潑解毒劑,無一宣告失敗。
看來源頭不除,邪氣是無法驅除了。
嘛,全部能通過拳頭解決的問題就不是真正意義上的戰爭了。
既然難以殺進去,那麼可不可以把怪物誘出來呢?
之前的野外經歷讓大家都了解到,怪物對血食幾乎沒有免疫力,如果是新鮮的那更是效果超群,對付巨大野獸這類沒多少智商的,隨便搞搞就能中陷阱。
那麼,在這裡,是否依然能奏效呢?
答案是肯定的,煉等人成功的用新鮮的牛肉把怪物拉出來了!
人類一方一下子掌握了主動權,至少地形,時間都可以自由選擇。
很快,人類聯盟採集情報,並由此制定計劃,確認地點時間,由此殺怪的效率與安全性大大提升。
第三層,不下1000隻怪物,眾人花了半個月的時間清理乾淨。為此,煉輪迴小隊曾深入第三層迷宮,全面探索,將角落裡的怪物全面清理乾淨。
前面3層,一共大約3000的怪物數,能量槽搜集到60w的能量,加上之前石塊曠野,黑色荒地,黑色森林等地的怪物,現在能量槽已經有95w能量,相信再過一層就可以達到100w,到時就可以兌換b級特殊寶箱了。
另外還發生一件讓人高興的事,第三層迷宮因為沒有怪物的存在,邪氣濃度降低不少,恩,可以理解為普通作戰單位從每走一步掉1點hp降低到每走10步掉1點hp。
可喜可賀
挑選了一批精銳,在煉的帶領下,眾人向第四層進發。
來到第四層,我次奧,這邊的邪氣已經完全變質,幾乎可以說是毒霧了,還沒走幾步,人類聯盟的精銳就表示無法繼續。嘛,雖然早有預料,不過真的面對這種情況還是