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他看向陳峰,陳峰面無表情,完全不像接到電話的樣子。
田壘看上去滿懷希望。
他們互相一定不知情。
蘇清越只好坐下來,看到關邇自己對面,滿面紅光,志得意滿。
「這麼晚才來,是臨陣抱佛腳嗎?」關邇腔調里,帶著譏諷的意思。
這裡不是鬥嘴的地方,蘇清越警告自己。
他只謙遜地答道:「確實是又有新想法,臨時做些調整。」
「這是我們《武俠大世界》公測方案的討論。《武俠大世界》是公司戰略級的產品,公測成功與否將對我們未來的發展有極大的影響。好了,下面直接開始吧!」
田壘簡潔明了作了開場白。
陳峰指指關邇,道:「你先來吧。」
第二十章:並不弱的關邇
「我們將會和權威媒體合作,我們的主題是:國產遊戲,王者歸來。」
關邇不愧是老華絡人。
資深營銷人。
他一開講,蘇清越就發現,他的方案立意高,全面且周到。
雖然說不至於驚艷。
可達到這樣的高度,在整個網際網路圈,應該也為數不多。
他開始意識到,自己的上一任沈慶,未必是輸在華絡的保守。
更可能是輸在能力上。
關邇的方案,並不出奇,也不特立獨行。
但它沒大瑕疵,完全可以憑藉公司的豐厚資源,團隊素質,形成強大的執行力。
並且通過華絡擅長的媒體關係,廣告投放的力度與精準度。在執行過程中,不斷地糾錯。
加上合作夥伴的周邊助力,成功概率一定很大。
不愧是大公司出來的人,身經百戰的高管。
集團作戰:正規軍打法。
蘇清越開始對他刮目相看了,不過同時對自己的方案,也更自信了。
關邇說出了一個現狀,當前市面上的網路遊戲。
韓日遊戲是主流,占據了百分之九十以上的份額。
媒體和玩家在說泡菜的時候,肯定有戲謔的成分,可更多的也是不滿與期待。
聽他說著,台下人頻頻點頭。
田壘和陳峰,坐得筆挺,聽得認真。
關又從主題延伸,談到具體執行。
「首先,我們會尋找國內一線武俠小生曾京傑先生,作為我們的代言人;其次邀請媒體來探班拍攝現場,另外為曾京傑先生,量身訂做一首主題曲;發布的同時,各大音樂榜打榜……」
「另外在渠道上,我主張製作四種不同類的海報,應對不同地方人的審美。」
至於媒體……
蘇清越驚訝地發現,關邇並沒有提到任何媒體的分類。
他只是表達不同的媒體,有著不同的用戶群。
平媒這兩年雖然受到了網媒的衝擊,可仍然是主流媒體形式。
好處自然是顯而易見的。
他說:「我們長期和平媒合作,對版面和宣傳的方向更好掌控,同樣的廣告投放,給予的支持力度,是不一樣的。同時我給平媒用戶的畫像是:忠誠、消費能力強、購買意願足。」
接著,他又提出了一個簡直堪稱完美的,平媒解決思路。
「我們可以在平媒發行過程中,夾帶單頁形式的新手卡。這樣就可以通過新手開卡率,開卡後的付費率,解決數據統計和效果分析等問題。」
不得不說,關邇的方案,的確是不可多得的營銷案例。
即便蘇清越,也承認這個方案從主題制定,到市場核心事件的策劃,還有環繞核心事件展開的各項具體執行方案、廣告的投放策略,均有非常穩