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第34部分(第1/5 页)

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市之后,销售量也出乎了艾伦-阿德汗等人的预料。仅仅两个星期,原计划的100万套游戏就销售一空,暴雪不得不又重新追加投放了50套,这才勉强满足了美国游戏爱好者的需求。

“Xylon,我们开发的这款游戏都卖疯了,没想到人们会这么喜欢它!”艾伦-阿德汗在电话里兴奋的告诉萧逸臣。

“阿德汗,我相信这才仅仅只是一个开始,暴雪的辉煌还在后面!”萧逸臣在电话里对他们表示了祝贺,但同时萧逸臣也提醒了艾伦-阿德汗,不要因为某一款游戏的成功就盲目的认为暴雪已经占领了市场,现在的暴雪还有很长的一段路要走。同时萧逸臣也没忘了提醒艾伦-阿德汗留意迅速发展的互联网,他觉得是时候向暴雪灌输网络游戏的概念了。

“你认为未来的游戏是建立在网络之上的?”电话那头传来艾伦-阿德汗很惊讶的声音。

“既然小范围的联机游戏已经可以实现,那么网络游戏也只不过是将局域网扩大了一些而已。”萧逸臣认为艾伦-阿德汗他们既然已经开发出了多人联机游戏的平台,那么理解起网络游戏应该没有什么问题。

“但那需要很高的网络传输效率,在目前的互联网是很难实现的!”艾伦-阿德汗告诉萧逸臣一个很现实的问题,美国从90年中期才开始提出信息高速公路的建设,这是这个由美国政府推动的网络普及计划还只是初具规模,像后世那么大范围的网络铺设在美国还没有完全实现,尤其是个人用户,目前还不具备高速上网的条件。

对于艾伦-阿德汗提出的这个问题,萧逸臣之前也考虑过,他之所以现在就提出网络游戏这个概念,只是为暴雪今后的发展提供一个思路,这是游戏发展的必然趋势,而萧逸臣想要让艾伦-阿德汗等人提前看到这其中蕴藏着的巨大商机。他告诉艾伦-阿德汗在今后的游戏开发中要有意识的引导游戏玩家接受这种网络游戏的概念,而他们现在最主要的任务还是继续开发好先期的单机RPG游戏。萧逸臣知道后世的《魔兽世界》在全世界拥有超过1000万的用户玩家,而它之所以在全球范围内受到如初高的欢迎,主要的缘故还是由于魔兽在前期积攒了大量的游戏玩家,甚至已经形成了一种游戏文化。而萧逸臣看来,魔兽进入网络游戏的脚步还是谨慎了一些,不然影响会更大。

其实萧逸臣积极的提出网络游戏的概念主要还是基于盗版的考虑,在欧美这些市场成熟的国家,这个问题不需要太多发考虑。但在一些发展中国家,盗版甚至严重的威胁到一款游戏的生存,这让萧逸臣不得不谨慎对待。

而此时从雅虎也传来了好消息,dream的投资无疑给杨致远两人注入了更多的激情和鼓励,他们开始将网络搜索引擎商业化。公司开办以后,杨致远向NetscapesMarcAndreessen租用相关设备,其中包括电话线、四台SiliconGraphics工作站、四台Pentium计算机和一条T3专线。雅虎将索引软件无偿提供用户使用,公司盈利则主要依靠广告收入。

由于这时能够提供免费信息检索服务的公司寥寥无几,因此Yahoo!很快得到了市场的广泛认可。每日雅虎为软件增加两百多条新目录。由于雅虎检索系统实在方便,前景被人们普遍看好,光是广告就是一笔不小的收入。

杨致远告诉萧逸臣,雅虎最近每日的点击量已经超过了500万次,但杨致远并不满足,他经过几个月的思考认为,雅虎不仅仅是一个提供分类目录的网站,而是一种新媒体。成千上万的人通过Yahoo!进入信息高速公路,这是一个必经的门户。萧逸臣没有想到杨致远这么快就提出了门户网站的概念。而杨致远告诉他这番话的目的也很明确,dream必须加大对雅虎的投资力度,以确保雅虎能够快

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