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也同樣的他也忽略了旁邊圍觀的科林。
大天鵝多琳也來到了這裡,她安靜的待在胡椒的身邊,將長長的脖子放在胡椒的身上,伴隨著小朋友快樂的笑聲,睡了一個長長的午覺。
胡椒點開系統的控制面板,上面顯示正式開業的任務已經完成了。
下面有獎勵等待領取。
胡椒領取了那個看起來像是文件包一樣的獎勵,在系統的引導下,將這個文件打開加載運營。
等進度條結束之後,胡椒發現她的系統面板上多了一個檢測精神力的選項,使用這個功能需要消耗一個貓爪幣,或者2888的星際點。
胡椒實驗性的點了一下,扣除了系統上的一個貓爪幣之後,系統出現一個拍攝一樣的攝像頭,中間有一個圓點,提示讓胡椒將要檢測的動物放在圓圈中間。
胡椒將身邊的大天鵝放在了圓圈中心,點擊確定。
系統顯示正在計算中。
大概過了三四秒的時間,上面顯示出了一個數字:34
這是在以什麼為依據打分?
胡椒好奇地在系統的界面上找了一圈,在角落裡找到了這個功能的具體介紹。
這是一個可以檢測精神力的功能,上面分數的高低,表示了檢測對象的精神力高低,滿分一百分。
真奇怪。
胡椒覺得大天鵝很聰明,但是為什麼只有三十四分的精神力。
取樣的樣本太過單一,胡椒根本看不懂這個功能有什麼作用。
既然動物可以檢測,那麼人呢?
胡椒悄咪咪地將科林放在了小圓圈裡,按下檢測。
科林突然感覺到有一瞬間強烈的窺探感,他回過頭,卻只看到目光溫和的胡椒。
被科林抓到,胡椒有點心虛地收回視線,靜靜地等待著系統的檢測結果。
68分
是大天鵝的兩倍。
看起來像是一個正常的數值。
這裡的動物不多,胡椒暗戳戳地將大家的精神力全部檢測了一遍。
成年體的野豬和哈士奇,他們的分數在45分以上,骨折還沒有完全恢復的蒼鷹,數值是精神力數值是38分。
喜歡走窗子的幾個毛茸茸,精神力全部在30—40之間,高低不一。
小王子的精神力數值是52,是整個小別墅里精神力唯二突破五十的。
剩下的就還有胡椒自己沒有辦法檢測自己。
還有就是被關在籠子裡的虛弱禿鷲沒有被檢測了。
胡椒花費了十一個貓爪幣,可還是沒有總結出一個正確的規律來。
大家的數值都普遍偏低,沒有什麼參考價值。
如果硬要扯上關係的話,那就是數值偏低的小動物們,全部都是老弱病殘。
最健康的科林和小王子數值最高。
可惜雅克出去做別的事情了,如果雅克數值偏高的話,就完全可以說胡椒的猜測是正確的。
那就等雅克回來好了。
胡椒收起了這個系統面板。
今天下午的時光過得格外的迅速,小朋友們也全都跑累了,一個個和胡椒告別,從窗子裡跳走了。
小王子是玩的最瘋的,他大概是第一次有這麼多的運動量,把它累壞了,現在正在科林的懷裡呼呼大睡。
胡椒準備去給留守在小別墅的動物們準備晚餐。
自從開店以來,除了科林和雅克時不時的幫忙之外,大部分的工作都是胡椒自己一個人完成的,除了不需要打掃衛生之外,她還有很多的工作要做。
有時候還會因為太過勞累而腰酸背痛。
她現在非常的需要一個幫手。