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如此一來,可以明顯看出最高點的變化。
簡單又明了,十分直觀。
「我記得策劃說過,為了方便計算,角色跳躍時間與跳躍長度無關,反倒是跟最高點到地面的垂直距離成正比。記不得策劃什麼時候說過?提醒一下,大家可以去翻12年官方的遊戲基礎技能講解,會有很多收穫哦。」
12年,也就是八年前,就連郁輕這個職業選手都不知道策劃有沒有說過。
每支戰隊都有技術部整理資料、測試數據,選手只需坐享成果,哪裡還會管出處?
職業選手尚且如此,普通玩家更不會有這個耐心。
「我們現在知道了高度和攻速,時間公式大家應該不陌生吧?算了,未免有些人小學沒畢業,我還是寫一下吧。」
然後,寫了個時間=距離/速度的公式。
「假設沒有其他因素影響,已知角色跳躍速度,即攻速恆定,垂直距離變短,可證時間縮短。」
男生如寫板書一般,邊說,邊把結論寫在公式下邊。
這一幕宛如實質性的嘲諷。
「我知道大家還是不服,接下來我會用每個種族號試一遍傾斜下蹲起跳,並記錄時間。」
接下來的十分鐘,果真如男生所說,他在遊戲編輯器中,輪番使用六種族號進行測試,每個角色的跳躍時間都不一樣。
「前面我講過,free是個很講邏輯的遊戲,這個遊戲就連時間都要跟現實同步,那麼各項參數的設置應該與現實數據相差不大,也就是等比例放大或縮小的問題。」
「我剛才寫的公式其實不對,因為變量不止一個。不知道那位樓主是什麼種族,有沒有開亡靈號試過。」
「亡靈族的身體只有骨骼,比其他玩家少了血肉,重量降低,下蹲起跳至最高點的時間——是10s,而他們跳至最高點的高度,甚至比尋常種族還要高几公分。」
「因為亡靈族大都選擇轉職為死靈法師,死靈法師恰好又是一個需要吟唱讀條的職業,他們總是默默在隊伍後方,不需要跑跑跳跳,職業賽場上很難獲取亡靈法師選手的跳躍時間。」
「但沒關係,我這裡有另外的數據可以測試。」
「接下來放的視頻是被各位奶媽奉為圭臬的洛神奶人片段。」
「求問:那一天的洛神是怎麼在蹦蹦跳跳的同時,一邊躲避敵人技能,一邊奶隊友的?而我為什麼跳起來只能離隊友越來越遠。」
不知道是不是郁輕的錯覺,男生說到這裡,那漫不經心的語氣忽然正經起來。
下面播放的視頻片段郁輕也看過,那是pk和風神的某一場常規賽,比賽已進入尾聲,賽場上,pk只剩兩人,而風神還有三人,但三人血線都不穩定,於是計劃著讓獸人選手去干擾洛汀洲,不讓他有治療環境。
風神的獸人是個暴躁型選手,最喜歡拆地圖。
視頻中,獸人雙手交握高舉,猛地錘向洛汀洲所在的位置,洛汀洲操作角色傾斜身子下蹲起跳,躲避獸人的攻擊的同時,還給隊友丟了個治癒術。
男生等待視頻放完,拉到洛汀洲跳躍的那一幀畫面,單獨截取時間,從起跳到最高點,洛汀洲的角色只用了112s。
「視頻里,我們可以看到洛神在跳起來之前是奶不到隊友的,為什麼在空中卻可以奶到?因為洛神是斜著跳的。」
「有人又要問了,就算洛神朝著隊友跳了一步,兩人之間的水平距離還是差了二十尺多一點,按照遊戲判定來說,應該是奶不到人的。」
「這裡,我再給大家科普一個知識點,出處同樣來自12年策劃的技能講解。」
「free遊戲裡,奶媽奶人的距離算的是奶媽重心和隊友重心之間的水平距離