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第15部分(第3/4 页)

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一个荒野求生界无人不知的毒蛇——“空中彩虹”。

之所以有这样一个漂亮的名字是因为这种蟒蛇的棕色身躯在日光下会闪耀金属光泽,其体表还嵌着大大小小的暗黑色圆环,仿佛雨后的彩虹。

“该死,好像真的是空中彩虹?别动,都先站好别动!别紧张,一条蛇而已。”

吕智谋安抚他人的同时,自己的瞳孔中却泛起一丝惧意。

一个铁血硬汉外加狼人血统,怎么会惧怕一条小小的毒蟒?

蹊跷的是,他竟然也在一瞬间报出了这条蟒蛇的名称。

叶寒想到了刚刚吕智谋说漏嘴的那句话:“盗梦先驱把这个现象解释为人脑潜意识最惧怕和最喜欢的动物会优先出现在梦境中。”

这个硬汉,曾经或许跟“空中彩虹”有一段不太愉快的回忆。

“一条毒蛇倒没什么,问题是……一共有十道空中彩虹!不对!是数十道彩虹!”叶寒刚下定论,前后所有车窗相继降下巨大的蛇头,好在这些车窗紧闭,那些空中彩虹还在不明情况地在玻璃上游来游去。

 。。。  

第十五章 法则

叮!

警示:由于轮回兵已经介入梦境世界,即将开启《盗梦空间法则2——轮回兵相对位置暴露法则》、《盗梦空间法则3——轮回兵梦中位置强制聚拢法则》

相对位置暴露法则:从现在开始,清醒世界和任何一层梦境中每隔半小时,所有轮回兵将获得一次“当前时间段各层世界四大阵营的相对位置探测图解”,以此确定清醒世界和各层梦境中各阵营成员的相对坐标。“相对位置探测图解”只在轮回兵私人印记中显示十秒,轮回兵可以借助此图掌握其他轮回兵的动态,以此加快战斗进程,防止一味躲藏、避战、拖延战斗等恶劣手段。注:相对位置探测图解的显示时常仅有十秒,各国轮回兵注意把握机会!

梦中位置聚拢法则:任何轮回兵,无论单体入梦还是与人串梦,会有70%的概率降临到某个敌对阵营所在位置的一千米范围之内,而不是降临在自己想去的位置。除非你想去的下一层梦境中没有其他阵营!

“法则2?和法则3”

叶寒想到了法则1是针对每层梦境的清醒值设定,之前由于借助了绝对控梦装置进行超短暂的入梦,因此无需清醒值就可以退回清醒世界。但现在不一样了,自己不仅要在不断入梦的同时筹备清醒值,还要每隔半小时就关注一次其他队伍的动态。

本次团战任务没有任务时限,任务终止的条件是“超过两名盗梦先驱”重返清醒世界或者“整个世界只剩一个阵营”。

在主神看来,前者似乎很难达成,他对四国轮回兵没有百分之百的信任,那么就必须定制一个规则来加快任务进度,以免四个国家各自忙各自的生活,各怀鬼胎,都指望着其他队伍先拼个你死我活,自己坐收渔翁之利。

法则2和法则3一出,轮回战场高达98。7%的死亡率顿时就显现出来,到了第四次任务,还有四个国家总计二十多位轮回兵,这让智脑主神号觉得最初的“优胜劣汰”理念还未发挥到极致,它要的是最后活下的只有寥寥无几的轮回兵精锐。

它不想四次任务结束后,程序化地判定某个国家获得本次战争的胜利,不想看到大批轮回兵各回各家享受胜利迎来的拥戴或失败引来的宽慰,它巴不得最终能走出去只有寥寥三四人,最后只有一人!

这一轮战争的参战总数是100人,按照以往98。7%的死亡率,主神最愿意看到的是只有1。3个人活着走出去!而人的生命是没法精确到小数点以后的……

“半小时提示一次?”叶寒咬了咬嘴唇,凝重地踏入盗梦密室。

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