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第84章 批量发售(第1/2 页)

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在星耀网络一时之间名声大噪风头无两的时候,星浪游戏那边也紧随其后没有闲着,同时上线了多款前世经典网游。 今年6月在泡菜国上线的休闲类赛车竞速游戏跑跑卡丁车,原本要到06年1月份才会出国服进入国内市场,有了顾秋的存在,跑跑卡丁车高仿版星浪飞车上线。 与星浪飞车同期上线的,还有一款舞蹈类电脑客户端游戏,它的原型正是泡菜国劲舞团网游,星浪炫舞! 前世顾秋可谓是对这个劲舞团深恶痛绝,因为在那个时期全国每个网吧都会有敲击键盘的声音,夜深人静的时候,不管你是在打游戏,看小说追剧,还是躲在网吧角落里偷偷摸摸看小电影,总能时不时的被劲舞团的非主流族人给吓到过! 问道这款游戏顾秋倒是没怎么玩过,但是周边有大把朋友在玩,而且有位儿时玩伴将近十年的时间完全靠问道游戏为生,带着女朋友天天做任务刷材料,小日子居然过的悠哉悠哉的,印象中的受众似乎也不错,所以顾秋凭着记忆,也把它剽窃出来。 天龙八部其实还没有完全研发出来,主要是副本场景太多,但是考虑到搜虎的体量,顾秋还是提前把它弄了出来,打个先手占个优势再说,细节再慢慢完善! 于是,国内网游市场也由于顾秋这一通乱拳,被打得支离破碎,搜虎的张晓阳,夏城吉比特,看着市面上星浪推出的天龙八部和问道游戏都懵了,直到这个时候,他们才确切的感受到了之前史巨人买征途的憋屈。 毫无疑问,问道和天龙八部,不管是场景画面还是副本情节设定,跟自己家还在的开发的游戏相似度高达百分之九十五以上,甚至名字都是一样的,无非就是人物特效和画面不如自己家精致,细节相对粗糙。 偏偏人家星浪研游戏发设计早,上线也早,打了他们一个措手不及,这让一直埋头磨剑却还未出鞘就夭折的两款产品心有不甘,却又无可奈何。 互联网从来都是一大抄,不是你抄我,就是我抄他,特别是国内的互联网行业,都是百废待兴缺乏原创。 争议性的话题不断,一时之间星耀网络和星浪游戏双双被送上风口浪尖,网络扯皮带来的影响就是,星耀网络和星浪游戏所有相关的关注度全部直线上升。 由于两家公司所有的产品都可以关联微信,账号都是一键通用,星耀人人网和优酷网以及后面开发出来的所有网站,还有星浪旗下所有的游戏。 这些产品的登录账号,都可以用绑定了手机号的微信号注册登录,所以这一波操作直接导致了星耀旗下,原本在社交通讯软件中占据第二三梯队的微信,一跃而起成为了继腾讯企鹅后的国内第二大社交聊天软件。 木秀于林风必摧之,何况是抢了人家的蛋糕,而且还不是一家两家。 不说顾秋林浩和王硕李栋,就连两家公司的研发团队都被扒得底掉,却没找出任何关于抄袭的蛛丝马迹,一切的调查结论表明,两家公司所有的产品策划设计,都是出自于掌门人顾秋之手。 失望愤怒之余,才是不甘心的妥协,之前史巨人受过的罪,在2004年年底的时候,各位大佬们也都一一体验了一把。 有了史巨人收购征途的前车之鉴,大家也似乎明白了顾秋的调性,人家就不是做产品的,人家是搞研发卖钱的,甭管别的,掏钱买了就是了,反正扯皮也扯不过他。 但是人家产品做得确实没话说,不管是土豆网还是征途游戏,买过去后发展迅速,相对于那点收购金,绝对值得收购。 于是,从2004年12月份开始,国内互联网行业迎来一波收购潮,出手最快的是搜虎张晓阳,在公司副总和星浪李栋的几次接触过后,搜虎公司以两亿人民币收购星浪游戏天龙八部全部版权。 有第一个就有第二个,看着搜虎顺利的收购上线没几天的天龙八部后,京城光宇科技随后顺利完成两个亿的问道游戏收购。 然后就是沪城世纪天游戏平台和九游网关于星浪飞车和劲舞团的收购,收购金一样都是一亿五千万! 星耀网络这边,优酷网不出意料的以一亿五千万被土豆网古勇拿下,吃一堑长

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