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第1部分(第3/4 页)

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捕捉来的宝宝是一只兔子,宝宝的属性在宝宝的版面里可以看到,然而,这宝宝委实不给力,一只近攻的兔子,居然智力的资质最高,特点还是胆怯型。

虽然很可爱,跟在身后奔奔跳跳,头上写着新月未央的兔宝宝,不过看了官网,内测玩家普遍对于3D游戏的宠物系统不报太大希望,觉得很鸡肋,还是有钱养匹坐骑跑得快点更实用。

先来说说这个游戏职业的情况,神州志一共有4大类,分别是,道家,兵家,游侠,医者。

道家主要分符道和术道,符道主要在于通过缚足、混乱、定身等技能控制敌方,并且召唤符鬼配合作战,属于猥琐的不死小强类,主要依靠法术攻击;而术道,则是法师职业,通过法术远程攻击敌方,伤害高但是防御低。

兵家主要分为勇士和谋士,勇士是近战物理职业,低伤害但是高防御,可以吸引敌方仇恨,混乱敌方,以一当百,在副本和各种战斗中属于中坚力量;谋士是一个控制职业加小额辅助职业,可以通过物理攻击控制敌人,并且给予队友一定的生命值补给。

(生命值也就是俗称的血、红,敌人的每次攻击都会伤害一定的玩家血量,玩家生命值为0的时候,角色死亡,法力值也就俗称的魔、蓝,玩家使用1次技能就要消耗相应的法力,哪怕是物理职业也是如此,当法力值为0的时候,玩家将无法使用技能。)

医者主要分圣医和毒医,圣医也就是俗称的奶妈,是个辅助职业,但却是不可或缺的职业,属于远程法术伤害职业,但是伤害低,不过,医生最主要的在于治病救人,加血,复活,消除不利状态,增加各种增益状态,简而言之一句话,他们是专业滴。

(小会的名词解释:状态,又叫buff,有负面状态和增益状态两种,例如冰冻—降低移动速度,缚足—无法移动,定身—无法移动也无法使用法术等都叫负面状态,而增加血量上限,增加法力值上限,增加速度,增加物理攻击或者法术攻击等都是正面增益状态。)

至于毒医也就是俗称的暴医,他们既有悬壶济世妙手仁心,也能让敌人闻风丧胆退避三舍,他们的技能一般都带有毒的效果,而每种毒会给玩家带来不同的负面状态,所以遇到毒医,可能他们依然满血的时候,就已经杀敌于无形了。

游侠,主要包括侠客和刺客。侠客,类似于弓箭手职业,是远程物理攻击职业,伤害高,速度快,但是防御低,可以施放陷阱,非常考验玩家的操作技术,所谓“如果跑得快,片叶不沾身”的是为侠客职业。

刺客,近战物理攻击职业,伤害高,暴击高,但是防御么,同样脆弱,可以隐身,也可以自爆,属于恐怖分子类型,得罪他们的后果就是,不知啥时候他就潜伏到你身边跟你同归于尽了。

其次人物有五种可以依靠加点来增加的属性,分别是:

武力——增加物理攻击,主要是近身物理攻击类的职业需要。

智慧——增加法术攻击,同时增加法力值和少量法术防御,主要是法术攻击类的职业需要。

耐力——增加生命,增加物理防御,增加定力,(定力就是可以降低被暴击,被缚足,被混乱等情况的概率)。

技巧——增加远程物理攻击力,并且增加命中率和暴击率,这对于远程攻击的职业而言是必须的。

最后还有敏捷——可以增加职业的攻击速度,闪避(被攻击时可以闪避过该次攻击的一个属性),在战斗中的移动速度等。

此外,无法通过加点提升而必须通过人物装备或者修炼提升的属性包括金木水火土五行的抗性,打怪升级的时候,每个怪物或者敌方都有ta自身的五行属性,通过五行相生相克而增加或者降低攻击威力,而五行抗性,比如金抗性,就是在面对

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