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當然,這種干預並不占據主導,否則不會有那麼多的be,周周也不會這麼快清醒過來。
「沒有辦法避開這種影響嗎?」周周有些心浮氣躁。畢竟是個人都不喜歡被這種莫名其妙的因素影響自己的感情,人又不是機器。「不管策劃的初衷是什麼,在這一點上,遊戲體驗很不好——如果真的喜歡哪個角色,大概也想用真心換真心吧?這種奇奇怪怪的助攻乍一看好像很蘇爽,但體驗幾次就會讓人失去興趣。」
「就像是在升級打怪的遊戲裡,『一刀999,紫裝拿到手』,太過容易得到的東西,誰會珍惜?」
【滴,數據存儲中,感謝玩家反饋。】01猶豫了一會兒,還是沒告訴周周她理解錯誤——就算光環會讓人變得「戀愛腦」,被影響的人喜歡上的也未必是光環的主人,看周周自己就知道了,她可沒有喜歡上女主。【能避開的,只要屏蔽女主光環,玩家就不會再受到影響。】
【但是與此同時,[好感度]監測功能也會關愛,玩家將不能接收和查詢角色好感度,直到下一次重置劇情點時才能重新開啟。】
「重置劇情點?」周周品了品,那大概就是傳說中的回檔重來吧?除非打出be和de,都沒必要回檔重來,那都是離她很遠的事,先不用考慮。現在她比較好奇系統說的好感度是什麼東西。「那我現在可以看看角色的好感度嗎?比如星禕對我的?」
上輩子她玩這個遊戲時可沒有什麼好感度系統,攻略角色全憑著感覺走。
周周還記得星禕轉來那天給她加過好感度,那在她明確對她表現出了愛慕的現在,好感度究竟達到了多少?
【請稍等,好感度查詢中——】耳邊響起了好一會兒類似電話忙音的「嘟嘟」聲後,系統的聲音才再次響起:【女主[星禕]對玩家[周周]的好感度為:72;玩家[周周]對女主[星禕]的好感度為:50。】
周周:???
槽點太多,一時竟然不知從何說起。
「……你這個連腦內對話都做不到的落後系統,究竟是根據什麼得出我對星禕的好感度有50的?」周周笑了,懷疑等遊戲正式上線這個好感度系統也會完球,「還有既然好感度查詢這麼浪費時間,01隻要查詢一個數據就好了,就不要反向查詢了吧?」
【玩家[周周]初次啟動好感度查詢系統,系統進行緩存清理需要些時間。】
【感情是雙方的,系統暫不支持查詢單向好感。】
【基於玩家對待查詢對象的行為、態度以及生物反應,系統能推算出玩家大致的好感度區間。由於人類的情感不可捉摸,好感度數據僅供參考。】
【順帶一提,玩家[周周]對所有角色的初始好感度都較高。】
【適合當博愛的聖父或海王。】
「……」
無視了系統的最後一句,周周想了想,覺得系統說的有道理。感情的確是雙方的事情,尤其在這種戀愛遊戲裡,能了解彼此的心意,也能更好地完成攻略吧?
就是說不上有哪裡怪怪的。
「那這個好感度有什麼說法嗎?比如到了多少是『喜歡』?」
【有的,系統查詢中,請稍後——】
【負數區間不作統計】
【好感度00:陌生】
【好感度20:熟悉】
【好感度40:有好感】
【好感度60:喜歡】
【好感度80:愛】
【好感度100:根據不同性格的角色可大致區分為[我可以為你去死]、[我想和你一起死]、[我想拉著你一起去死]等等】
【玩家[周周]對所有可攻略對象的初始好感都在30以上,真的很適合做海王。】