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「真的,靈隕最初的時間倍率是可以調整的,你可以根據你的喜好調整時間倍率,可以同步現實,也可以1:2、1:3之間的往上調,隨你高興。」
「不過直播的話只能1:1,因為現實的時間是無法被更改的,對吧?」
「對,特別牛皮。」
直播間裡吵翻天,莉莉奶茶則跟著惜流光圍著巨大的生物轉圈打量。
【惜流光:老大,這個,怎麼帶回去?】
【摩佘:你試試能不能拉起了。】
【惜流光:這個無處下手,而且也太大,這比大象都大。】
【摩佘:早知道讓逐辰留下,他有馬車可以拉……】
【惜流光:試試能不能放包裹里?】
【摩佘:成。】
摩佘飛低了伸手去觸碰巨獸,選擇放入包裹,於是瞬間巨大生物的屍體消失了。
【摩佘:可以,回去看看這玩意能不能吃,如果能吃,以後咱們的肉就有著落了。】
【惜流光:好!】
摩佘和惜流光沒有用定位符傳送,而是沿著之前洪水的路線一路返回,看看洪水的變化,果然不出所料,大部分地區的水流乾涸了。
水分蒸發的很快。
看樣子,要維持水流的存在,蠃魚必須在一個安全區里圈養起來才行。
莉莉奶茶這麼想著,看樣子是時候建立一個運河了。
這件事情,似乎可以交給鮫人?
作者有話要說: 會出現讀者們曾經提供的名字作為【老玩家】。
因為我懶得想名字了。
所以我會把曾經在【我不想稱帝】和【狗策劃又拿玩家祭天】下面報名的所有id名用上去,充當老帳號。
當然,會有修改。
。
另外↓糾結時間比例的看這裡。
關於時間比例的設定,這裡解釋一下,很多人似乎都有點疑惑,玩家如果能調整時間比例的話,會不會有時間差。
這裡我詳細的說一下。
並不會。
因為時間比例這玩意是靈隕搞出來坑玩家的。
實際上這個時間比例就是玩家在遊戲裡停留的時長設定。
1:1,就是說10小時現實的時間在遊戲裡停留10小時
1:2,就是10小時現實的時間,遊戲裡停留20小時。
1:10,就是說現實10小時的時間在遊戲裡停留100小時
本身遊戲世界的時間是一直流動的,不會因為玩家下線就停滯不動,因為那是異世界,一個真正的世界,位面與位面之間本就存在著時間差。
所以兩個世界的時間的確不一樣。
但是玩家下線後再登錄,不同時間比例的玩家時間流速一樣,不會影響遊戲世界。
比如說,一個玩家現實中9點下線,然後10點上線。
那麼他在遊戲裡是什麼時間呢?
我這麼說吧,,靈隕本身作為連結兩個世界的中轉站和連接器,它給玩家製作的所有馬甲都是『錨』,所以一個玩家,一個錨點。
差不多就是gps定位器一樣。
玩家下線,角色會自動消失,或者被系統託管——這是靈隕的設定。
而天隕還在內測,所以是1:1的時間,因此,玩家這裡1小時過去,遊戲裡也1小時過去。
但是靈隕不一樣。
靈隕玩家下線,系統代管,所以玩家不在,玩家的角色依舊會如常的在遊戲裡活動,這裡其實有個隱藏彩蛋,之前在群里跟讀者說過。
靈隕關服後,並沒有註銷玩家角色,而是玩家的馬甲依舊在那個世界裡生老病死。