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第12章 消除游戏(第2/2 页)

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智龙迷城,2012年发布,时隔十来年都没有停止运营,国内知道的人可能少一些,毕竟企鹅将其引进后,还没过几个月就暴死了。

在巅峰期,一年营收超过15亿美元,是林智那个世界第一波迈入10美元俱乐部的手游,即使是十年以后,它也还有着4.5亿的营收,不可谓不长久,就这一款游戏带来的营业额超过90亿美元!!

而在国内的暴死完全是因为运营吃相难看,加入了特色的碎片系统等骗氪手段,和本体游戏品质其实并没有太大关联。

在小八嘎国,即使到了如今,智龙迷城也常常排在榜单的前列,这已经足够彰显它的生命力了。

而最主要的是,这个世界没有消除类游戏!

即使是最普通消除类游戏都不存在,连连看都没有!

在上一世,消除类的鼻祖应该算是俄罗斯方块,以易上手,难精通而闻名,老人小孩都能玩,全球销量高的一塌糊涂,各种平台都有其变种,而三消类的鼻祖应该能追溯至任地狱的马里奥医生上。

之后譬如宝石迷阵等游戏丰富了玩法以后,成为了益智游戏的常青树,而在国内正统三消上走的最成功的实属开心消消乐了。

不论男女老少,玩过这个游戏的比例都相当大,别看人家就普通的益智游戏,年收入也达到了数亿美元的体量!

而在另一种模式,三消RPG上走的最成功的,显然就是这智龙迷城。

哦,还有一种不可描述类型加消除的,就不多赘述了,开发这种游戏容易被逮起来,夏国对该方面的审核还是比较严格的。

话说回智龙迷城,本质上它是一种三消的变体,总体玩法是拖动一颗转珠与其他位置的转珠交换位置,规定时间内可以不停地交换,最后三颗以上转珠就会被消除,同色的怪物则会进行攻击。

同样简单易上手,运营方还加入了大量养成要素,随着运营时间的拖长,又加入了数量众多的精致绘图,以及大量的合作本。

林智稍稍估算,就能轻易地算出,这个游戏发布,以它的吸金能力,足够在接下来的数年提供大量的资金积累。

三人都是大学中专业内的翘楚,本身智龙迷城在上手上就没有那么复杂,很快他们就看懂了。

他们又被惊到了,这是一个全新的玩法,全新的游戏机制,不同于星际拓荒的创新性,智龙迷城的创新是在基础玩法上。

一个基础玩法可以延伸出大量的游戏出来。

可以说林智写出这份策划书,只要游戏能成功,他就是这个消除之父!

“老林,输给你三年是真不怨啊……”

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