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第1部分(第2/4 页)

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计算,但是伤害的方式不同。

防御计算,所有防御都分为四个部分一个是外甲防御,表皮防御,肌肉防御,最后是特殊类的骨骼防御。没有突破外甲防御,攻击不减血,突破外甲防御但是没突破表皮,同样不减血,但是有一定几率造成对方表皮瘀伤,降低表皮防御。肌肉防御和骨骼防御针对的是钝器类武器,同样计算外甲,外加未击破,角色不受伤害,外甲攻破肌肉防御未被攻破,只会受到最低的伤害,肌肉防御突破,骨骼防御未攻破不会受重伤困扰。

例:暴风魔狼:毛皮防御2,表皮防御25,肌肉防御20,骨骼防御30,实际总体防御27~50。

角色力量10,攻击10~20,在没有武器的条件上角《无》《错》小说 m。quledu。com色对魔狼的伤害只能是0。他无法攻破怪物的表皮防御。

使用武器以后,例如锋利为2的长剑,角色攻击为10~40,那么他的实际攻击力是0~13,在不使用技能的情况下,角色只能对魔狼造成最高26点的普通伤害,这是在爆击翻版的效果下。使用锤类武器,威力是2的情况下,角色攻击还是10~40,但是他的伤害是0~20,攻击要比刃类武器高,不过相对的同等威力的钝器重量更加重,例如威力为2的重锤,重量达到10kg,玩家基础力量就需要达到20才能使用使用,而在这个力量的条件下玩家完全可以使用锋利更加高的长剑。不过再同等条件下钝器造成的普通伤更加高,但是相对的他要造成致命伤则低的多。刃类武器可以在没有骨骼的地方造成流血,穿喉,破腹等非常致命的伤害,但是钝器类武器不行,如果需要造成致命伤害它必须打断骨骼,也就是突破骨骼防御。那么玩家在使用钝器时,整体攻击必须高于50,才能造成诸如碎颅,断肋等致命或者非致命的重伤。

法术威力,法术的威力就是法术实际表现出的等级,例,巴尔的奥术射线,等级是记录为2级奥术,但是它的威力等同于4级奥术,所有这种法术的计算按照4级标准,最后它的伤害是角色智力*法术威力等级。

例,玩家智力是20,法术伤害是0~40,乘于法术威力4级以后,实际伤害是0~160这个区间,也就是说在这个区间内按照玩家击中对方的位置不同计算伤害。

怪物的法术抗性一般来说都是记录为免疫几级一下法术,这个级数为法术实际威力等级。

例:暴风魔狼的法术抗性为免疫2级以下法术,那么一级的法术对他的是没有效果,但是这个道理并不确定,在掌握一定的魔力技巧以后玩家可以把一级法术威力提升,虽然这个提升是有限度,但是任然可以把一级的法术提升到2级,威力提升最多为法术等级的2倍。最后一级法术的威力计算实际是以二级法术来计算的。

作品相关 游戏中物品和货币问题以及背包物品的补充

埃提亚世界中商业类似现实,有固定商人,游动商人,已经运输商人等等各色贩卖物品的商人组成。

同时由于世界环境问题,大部分地区食品价格和生活必须品非常低廉,因此一个金币可以保证三口之家在一个星期之内过的非常舒服。比较现实价格以后,一个金币的现实价值在初期大约相当于100到120rmb左右。但是后面价格会随着时间的推移慢慢的变动,所以既定价格并不是完全不变的。

可能有的读者会觉得游戏中物品价格有点虚高,因为大部分商品被写出来的商品都是白色的高级物品,所以才会给人一种价格比较高的样子。实际上我在设定的时候是直接把游戏中的市场设定为一个非常开放的物品市场,并没有购买级别限制,只要你有钱或者你能使用这件东西,那么就能够使用。不过市场虽然开放但是依然还是有限制,玩家不可能在市场上购买到任何炼

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