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「在這裡,我也提出一個在全時空招募計劃各個不同項目組裡面存在的共同問題。」星隼仰望著大屏幕,微藍的背景光勾勒著這位年輕騎士嚴肅的側影,「我們太過執著於先把招募對象帶出蟲洞,生怕在地球上多逗留一秒,寄希望於招募對象在穿越蟲洞後或接受我們的利誘,或折服於帝國的悲壯命運而加入保衛霍冬星的隊伍。但這麼做有一個風險,即,一旦我們將地球人帶入霍冬星,在霍冬星上發生的一切我們就無法改變了。我們可以隨意改變地球的歷史,卻無力主宰自己的命運。一旦項目失敗,我們就要重新切回地球,抹去曾招募這個人的事實,將時間回撥到招募他的前幾天,重新執行不同的招募方案。這樣一來,如果我們在一個項目上多失敗了幾次,我們對招募對象進行首次接觸的時間就會越來越提前。據我所知,有些項目的初接觸始時間甚至會在地球時間線上往前回撥數十年之久,這種無休止地回撥,勢必會對每個招募對象前後100年的凍結時間段產生影響;甚至最壞的情況是,導致前後兩個招募對象的凍結時間產生交疊。」
每個招募對象出生前和死亡後,都會有100年的凍結時間,在這段禁忌時間裡,禁止任何人以任何理由切入地球。這是霍冬星人基於「地球歷史零干擾」原則制定的招募鐵律。也是基於這條「零干擾」的鐵律,地球局放棄選拔了許多在地球上有重要建樹的偉人或科學家,而傾向於選擇一些在某一領域默默無聞,但卻極有可能在霍冬星大放異彩的奇人異士。
這些人從地球時間線上的抽離,雖然或多或少會對地球歷史產生一些影響,但由於他們在歷史的長河中太不起眼,霍冬帝國的招募就像在浩蕩的江水中投入一粒石子,雖然擊出了水花,卻無法改變長河奔騰入海的氣勢。前溯一百年,後推一百年,這些招募對象在地球上窮極一生所留下的痕跡,終究會被時光所磨滅。
「我們項目組現在有一個想法是,將招募進度整合在地球時間線中。一旦出現項目推進阻力,我們可以直接在地球時間線上對前序操作進行修改。」星隼展示了一張模擬時光軸,「我們原本有能力以修改地球時間線的方式,在宏觀上改變地球的歷史進程,我們出於對地球自主發展的尊重,沒有選擇這麼做,這一點的正確性毋庸置疑。但是在我們的微觀項目操作上,為什麼不?我們已經慎重選擇了對地球歷史影響最小的招募人選,謹慎地保留了招募對象存活前後100年的凍結時段;在此基礎上,我們回撥前序招募行動的微小操作,幾乎不會產生任何不良影響。而且退一步說,這種在進行的項目中,針對具體錯誤事件精準回撥的操作,可比目前一次項目失敗就整體推倒重來的回撥嚴謹多了。」
雖然不太喜歡這個後備計劃,太子斑在聽完星隼這段說明後,依然覺得有道。
看到在座諸位都饒有興致,星隼低頭整理了項目資料後繼續了他的演講:「我們的後備計劃,關鍵在於,我們的項目組工作人員如何在不驚動當地居民的前提下,順利偽裝成原生地球居民,在地球時間線中展開招募活動。」
偽裝成地球居民?這個想法像一顆脈衝炸彈擊中了人群。
「甚至在我們的後續戰鬥訓練中,我們也可以像遊戲存檔一樣,階段性地從霍冬星切回到地球時間線,方便我們後續調整時精確定位回撥坐標。而不是像目前所有的項目操作這樣,一次性地將招募對象帶出蟲洞,導致穿越蟲洞後的所有項目行動都無法再次修改。」
電磁炮,粒子炮,高斯武器,突突突,booooo。
國王元帥將軍和騎士團幹部們顯然已經被這個想法驚呆了。
「事實上,e001所處的人文環境中,高度發達的電子競技文化正是我這次項目計劃的靈感來源。」星隼慣常冰冷的臉上露出難得一見的自信微笑,「在我們