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但人魚蠟像和人魚關於避光這一點是否有共性,白柳還沒有輕易地下結論。
於是白柳觀察了一下,他發現白天塞壬鎮大街上幾乎沒有擺放任何人魚蠟像。
而酒店和塞壬蠟像館這兩個地方光線都相對不充足,人魚蠟像就很多,並且他之前推斷出的結論是,人魚蠟像這種生物沒有聽覺、嗅覺,但是視覺卻格外靈敏,因此具有很強的對光的感知能力。
答案幾乎就擺在眼前了,人魚蠟像這種東西畏強光。
白柳在推斷出這一點之後,他試圖去追求這個弱點他可以利用的性價比極致——
——到底多強的光可以逼退多少人魚蠟像?強光到底對人魚蠟像有多大的影響力?可以影響它們多長時間?如果人魚蠟像形成了包圍圈,強光能不能直接幫助他突圍?
於是,白柳做了一個實驗,他故意地把這些人魚蠟像誘導成了一個包圍圈,然後試著利用強光和3d投影儀突圍。
當然也有可能失敗,但白柳不喜歡畏手畏腳地做事情。
在他的推斷下這個行為有著百分之十以上的成功率,那麼白柳就會毫不猶豫地去賭一次。
失敗了就失敗了,沒有風險就沒有收益,這很正常,玩遊戲就是一個風險的過程,做遊戲也是。
不過他目前的注意力,還是在水池裡被泡軟了的報紙上。
白柳抓住報紙之後用兩隻手在報紙背面輕輕一撕就分開了。
果然,這不是一張普通的報紙。
【玩家白柳完成了在熱水池分開報紙任務,積分獎勵10】
【充電積分21,目前積分餘額31,是否購買道具】
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