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轉以靈魂形式來到魔法位面的地球玩家,保持「在線」期間,他可以通過矩陣查看這些玩家的行蹤,但要是「斷線」了、這些玩家的靈魂跟矩陣脫離聯繫、精神「後門」不朝他開放了,那他就對玩家一無所知了。
才剛玩了一會兒就團滅,楊秋真是有些擔心他們棄游……
現在麼,看看正回往南面廢墟想撿回掉落衣物的三人,顯然,只要遊戲夠硬核、內容夠有挑戰性可玩性,玩家其實也是很喜歡當地……
「最重要的還是遊戲質量,只要質量堅挺,就不愁沒錨點!」
楊秋用力一揮拳,這便打開電腦文檔,兢兢業業地寫起任務文本來……
前期的工作都花在打造遊戲角色、將流放鎮更好地偽裝成遊戲新手村上了,並沒怎麼重視遊戲主線劇情。
從香草布丁和妙筆生花這倆之前的對話看,玩家貌似並不是所有人都只追求無腦暢玩,還是有不少人喜歡有吸引力、有歸屬感的主線劇情的。
既然玩家有要求,那麼楊秋就要盡力去滿足——流放鎮沒故事?編一個!塔蘭坦荒原沒史詩背景?編一個!
也不能只有殭屍將軍有名字,其它的殭屍npc名字背景身世也要搞起來……
啥叫遊戲的人文情懷?花時間用心去編出足夠有厚度、有悲情色彩、夠跌宕離奇的故事,情懷可不就來了嗎!
至於說題材從哪來,對楊秋來說問題也不大——被裁判所的瘋子追殺前,楊秋滿大陸歷練了百多年、走過n多地方見過n多形色人物,摘出部分來扣到殭屍npc頭上就行……
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