第21部分(第1/5 页)
“我哪知道?”大李眼皮都不抬,正趴在appleii上编程序,“反正我也就玩玩游戏,写写程序。”
最近大李又和长久学了几招,对计算机图形学入了迷,整天霸在appleii上折腾图象。
一般人以为计算机游戏也就是不过就是一段程序而已,只要将这语言那语言学好就行了。殊不知这是误入了歧途,大概他们把只要用c语言编写了五子棋游戏又或者汉诺塔之类的递归算法用图形显示算成了游戏程序。
现代游戏的画面精美绝伦,其中应用的技术已经远远超出了游戏的范畴,这都归功于计算机图形学的进步。
无论是图形界面的操作系统还是cad建模,几乎都属于计算机图形学的领域,只是可笑当代华夏人只将这门技术当作了鸡肋。
曹长久记得梦中潦倒的时候还曾经客串过游戏程序员,不过只做了半年就和老板闹翻了,这在当时国内是司空见惯的事情。
那是一个浮躁的年代,所有的社会资源完全是为了商业利益,游戏产业发达了,国人就看着眼红,资本就跟着进入,妄想如同撒豆子一般收获金钱。
可是行业有行业的基本规律,不是人们喊着口号就可以冲上去的。
曹长久记得清清楚楚,当年红警火热的时候,自己应朋友之邀,加入了一个工作室做程序员混点钱花花。
饶是曹长久是抱着混口饭吃的心态加入,依然惊讶于这个团队的简陋。
总共才十几个人,光市场推广人员就占了一半,资金也不多只有十几万,几乎都在市场部,拖欠工资那是家常便饭,除了长久之外的程序员和美工几乎都是凭着一股热情在支撑。
长久不得不承认幕后老板的市场策划做的非常不错,连剧本还没出来的时候舆论攻势已经铺天盖地了,甚至动用了最具威力的杀手锏——爱国主义。
美工们匆匆完成的海报登上了各家杂志报纸的版面,硝烟弥漫的战场背景下,手举冲锋枪勇士成了当时游戏迷们的期盼。
于是几乎无人不谈这款产品,国内玩家们津津乐道,中国的红警诞生了。
只有长久意识到自己似乎陷入了一个麻烦,没有策划,没有指导,没有资金,天知道什么时候能出货。
做着发财梦的老板看到了商机,拖了一帮半吊子技术人员开练,实在让长久佩服其的坚毅果敢。
只是长久悲哀的发现,整个程序组的进度完全跟不上趟,这帮程序员激情有余,技术的根本没有。
长久大惊之下询问他们做过游戏程序没有,回答做过。
再问做过什么游戏程序,答曰:rpg,买的别人的模版改编的。
长久终于崩溃了,本来就是来混日子的,哪曾想到居然误入一群菜鸟深处。
自觉有点顶不住的长久找到了老板,诉说了自己的忧虑。
老板倒是个干脆人,只问了一句:“他们只是小工,问题是你有没有把握成功?”
长久考虑了一下,觉得只要有足够的时间,开发一个即时战斗的游戏不是难事:“成功没什么大问题,只是……”
“资金没问题,你需要什么只管开口,我只要结果。”老板又看了看表,“我知道你是高手,这个项目就交给你了。”
年轻的长久还是拉不下脸来直接走人,只好硬着头皮带着学徒们日以继夜的赶工。
没有技术经验,长久就开课教,让他们边做边学;没有开发工具,长久干脆就自己写。克服了一个又一个的困难,长久估摸着按现在的开发进度,两年就可以完工。
可是时不我待,长久最最害怕的事情终于来了——老板等不了,他不能容忍自己的钱投在里面太久,在老板看来,应该是喂一把米鸡就该下一