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同时存在的,因此战争中很少会没有理由地突然停火。
即使是双方讲和也一般是互相退出射程,之后再进行停止攻击的操作,我们的舰队现在已经十分深入,要调整和退出不是一会能解决的事情,混乱之大不言而喻,如果只是天山一支舰队也就算了,这个时候的舰队组成太复杂,整个指令需要花费的时间少说也要十五分钟才能有效果,这还不把反对意见计算在内。
“打得正好为什么要停止攻击?”有些同来的,非天山系统内的帮会马上提出了质疑。
我也在等薇仙的答案,虽然我对她做出这个决断并没有正确或错误这方面的思考,战场上没那么多正确和错误,有的只是有理由这么做就行了,但是薇仙却迟迟没有给出理由,而是催促穆星辰极限地缩进距离。“别看我,我已经传给了罗严塔尔。”薇仙再次缩进画面,此时画面中的状况已经能够看的非常清楚了。
那是一队排在前面的战舰,火光中进行艰难的还击,看起来处境不是很好,然而他们的每一排舰队都能够维持在一个很诡异的阵型之内,尽管有地舰只承受了很大的火力。。16K电脑站;16K.CN更新最快。但是要被覆灭的时候都不会退出战场,有舰只沉没了之后就立刻会有队列后面地新的舰只来弥补这个空缺,总之是要就这么耗下去。我们就算等到准备时间结束也不一定能够突破这个奇怪地阵型。
更为古怪的是,在对列前沿沿着z坐标的三列舰队。其中总有一些舰只上面冒出像地面部队的军旗一样的东西,在战火带起地残骸击打之下挥舞起来,让我们即使通过战场远端通联也没有办法看到他们后面的军队到底是怎样的布置,战旗非常大,几乎能够蒙蔽战场的所有空隙。恰到好处地实施着对他们战术的保护。
这个阵型让我想到了远古时代的抗击兵阵型,他们为了保护后面的弓箭手齐射,拿着盾牌挡在前面,前面的一个战士倒下,队列后面的一个战士就会很快上前来抵挡攻击,盾牌阵地坚固之处决定了一场战争的胜负,当然对方的冲锋骑兵也是一样地心态,只要能一举击垮对方的盾牌阵,也是一样地能够取得胜利。
“是斯巴达战法吗?”帮会系统地帮主们接到了这个画面。
薇仙尽管没有进行任何解释。但是这个画面一发出去,那些非天山系统的帮会也都整齐地停火,不知道是星战中旗帜地作用太古怪了。还是真正有所畏惧,整个舰队以非常有秩序的方阵向后撤退了一部分距离。
还是那个速度问题。洛神的舰只是不可能追上我们的。因此没有什么需要担心,这已经是我们在这场战争中第三次采取撤退操作。而这次的撤退还没有等一个结果出来,到底是必要的还是不必要的。不过这个话题没有人讨论,因为谨慎是战争的双刃剑,谁都知道这场战争已经打成了这样,已经不存在贻误战机的问题了,即使等会我们得到的结论是不需要撤退,再调整自己的舰队重新杀回去也浪费不了多长时间,现在的撤退是一种保守,却有益无害。
罗严塔尔的消息迟迟不过来,我们看情况就知道罗严塔尔也需要一定的时间去判断这个情况到底是怎样,一般来说他需要的时间越长,就证明事态越严重,洛神帝国现在全部都是法术的高手,如果在这中间真的藏了些什么我们不知道的东西,想罗严塔尔也不是一下子能够看的出来的。
“罗严塔尔,结果怎样?”薇仙又开始催促罗严塔尔。
“薇仙再等等。”罗严塔尔看来目前为止一点进展都没有。
也许是战争打得太久了,薇仙渐渐失去了平常的心态,我感觉她又像是回到了被洛神帝国的大军围困的那个时候的状态,变得有些焦躁不安,她的自信总是建立在一次又一次的危机解除上,其实这样的信心很脆弱,在每次新的危机出现的时候,一旦没有
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