第13頁(第2/3 页)
他只是看著周圍陌生的環境,有些慶幸地笑了起來:
&ldo;哈哈……&rdo;
&ldo;沒想到我也有能靠演技吃飯的日子!&rdo;
笑著笑著,蓋倫下意識地做了一個提劍的動作。
……
手中空空如也。
蓋倫猛然驚醒:
&ldo;我的大寶劍呢?&rdo;
第8章 御劍飛行
&ldo;我的大寶劍……&rdo;
蓋倫咬牙切齒地自語道:&ldo;被偷了!&rdo;
他終於清醒過來:自己剛剛是在和一個小偷談笑風生。
蓋倫舉目四望,四處都是熙熙攘攘的人群,還有密密匝匝擠在一起的商店和住宅。
這樣熱鬧擁擠的場所,無疑是最為適合隱藏蹤跡的環境。
蓋倫的系統界面上,擁有能顯示身周一千米範圍內人類頭像的遊戲小地圖。
但是周圍人實在太多,蓋倫根本沒有辦法通過這種方式尋找到娜美的蹤跡。
而且以娜美的靈活身手,現在恐怕早已逃之夭夭不知去了哪裡……
&ldo;可惡!&rdo;
蓋倫氣得發懵。
蓋倫手上沒有大寶劍,便有如塔姆進了拔舌地獄、盲僧做了高位截癱、酒桶喝了鴻毛藥酒……
差不多就是個廢人了。
&ldo;還可以這樣的嗎?&rdo;
蓋倫有些憤懣地對著腦海里的死機系統埋怨道:
&ldo;說好的數據化模式呢?蓋倫的大寶劍竟然還能丟?&rdo;
這在遊戲裡是絕對不可能發生的……
對於一個數據化的遊戲角色來說,武器和盔甲就是不可切割的本體;
戰鬥再怎麼激烈,也不可能出現武器失手掉在地上的情況。
系統卻依舊保持著死機狀態,沒有任何回復。
&ldo;唉……&rdo;
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
<
本章未完,点击下一页继续。