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索菲亞按照建築的風格一共製作了四個場景,可以理解為遊戲中的四張地圖。為了增加場景的真實性,地圖上還分布了一些小精靈,這是以前收集的素材。場景差不多布置完後,索菲亞開始構建夢境內容了。
主要靈感還是來自於之前聽奶奶講的一個故事。故事是說一群人因為各種目的去了探險。由於一時疏忽大意,他們被困在了一個密室里,看上去像是大門的出口怎麼也打不開。之後隊伍中的一個人發現地上的一塊石頭,形狀同牆上的凹槽十分相似,於是就動手把石頭撿起來鑲入了凹槽中,結果那人就被單獨傳送出去了。
然而其餘的人還被關在密室裡面,出來的那人是個重情重義的,做不出丟下他們自己一個人跑的行為。於是乎,那人繼續在附近找有沒有能再次開啟大門的方法。他發現大門旁也有一個凹槽,吸取剛才的經驗,他猜測應該也是找一塊相似的石頭鑲入進去。
之後的劇情就是對方如何經歷艱難險阻地找到這塊子石頭了。功夫不負有心人,最後男子花了一天的時間在別的密實內找到了石頭,期間還觸發了一些機關受了些傷。
打開大門後,多虧了之前每個人身上都帶了不少食物,除了一臉憔悴外其他的人並沒有什麼異樣,而且那些人還在密室內找到了豐富的財寶。
&ldo;還以為要和這些財寶死在一塊了呢。&rdo;隊伍中的人講。
雖然故事挺簡單的,但是索菲亞喜歡裡面的探險以及解謎情節。所以她決定,給陳麟的夢也構造成富有冒險和解謎的。為了能更輕鬆愉快地體驗這個夢境,索菲亞還設置了一隻能代替她說話的小黃鴨作為嚮導。
這次夢境最主要的目的還是讓陳麟能欣賞各色建築,解謎冒險只是增加趣味。一般情況下,夢魔是不直接出現在目標人物的夢境當中的,因為曾經試過夢魔的形象太過鮮活,導致人物對象感受到了違和感,不僅任務失敗了,對方還深深地記住了夢魔。因果一說對於夢魔甚至是整個伊澤園內的人都是試用的。因此這位夢魔最後得處理一系列因為他的存在,對該名人類產生的一切問題,俗稱,要對對方負責。
一切設置完後,構造的夢境空間啟用,所有參與的人員正式入場。
男主陳麟是在一片森林沼澤中醒來的。
&ldo;唔這裡是哪?&rdo;揉著腦殼,陳麟艱難地坐起了身。這時,一直從天而降的小黃鴨出現在陳麟眼前。
&ldo;勇者大人,勇者大人!你還好嗎?&rdo;小黃鴨這麼喊是為了帶動劇情,一般情況下做夢的人被夢中的其他人物賦予身份後,都會默認自己就是那種存在。
&ldo;我沒事我怎麼在這?&rdo;陳麟迷茫地看了下四周。
&ldo;勇者大人,我們被傳送到了試練之地哦!只有破開了這裡的封印,我們才能夠獲得足以打倒魔王的力量哦!我們現在要去找破開封印的道具呢!&rdo;小黃鴨很起勁地說著。
&ldo;是的,我們要打倒魔王我們走吧。&rdo;陳麟站起了身,潛意識下,他認為自己要向前方的建築群走去。這裡用的是夢魔的一種暗示,就像是將一些不存在的記憶導入對方腦海里。是除了像小黃鴨的那種語言誘導外的另一隻指引方式。不過相對的這種更耗費能量。也就因為索菲亞能量多才這麼弄的。
小黃鴨之後就超過了對方,走在前頭開路。
&ldo;勇者大人,我能感受到某個方向的靈力很強烈,我來給您帶路吧!&rdo;在陳麟的印象中,小黃鴨名字叫小黃,是自己再一次擊殺魔物時救下的幻獸,很擅長感受靈力的波動。
&ldo;那就拜託你了。&rdo;陳麟邊跟著小黃,一路不自覺地被這裡的建築吸引,心裡總有種早就想來