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第170部分(第2/5 页)

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挤眼:“然后1993年初,龙腾将牛蛙扔到了Patis星球上,沿用了《上帝也疯狂》的游戏引擎,成就了另外一款经典《沙罗曼蛇:沙丘1993》!嗨杨!明年是1994年了,你们会在明年的世嘉嘉年华上推出新版本吗?”

这个问题让不少人都揪心起来,尤其是EA这边的人,争吵了几个月的暴雪,明知对方是看中了Warcraft,他们当然对龙腾的计划感到紧张!

杨云摸了摸鼻梁,笑了起来:“嘉年华上我们会在SS平台推出一款战锤类型的游戏,所以,让你们失望了,没有沙丘1994!”

哇喔……

齐齐的遗憾声,但很快人们又激动起来,战锤?那个英国的桌面游戏?发行SS平台的版本?龙腾放弃沙丘1994,莫非是因为一款《魔戒》类型的新型即时战略游戏?

史蒂夫迅速帮观众们问出这个问题:“是《魔戒》世界观的即时战略游戏吗?”

杨云故意不正面回答:“未来十年内,即时战略游戏都将是主流!”

这句话表示论战正式开始,DownHill的大卫点头说道:“我同意杨的观点,根据市场调查的情况表明,人机对战已经持续了太长时间,消磨掉了很多人的热情,通信对战才是未来发展的趋势。今年Inter主机节点首次超过100万台,网络已经成为IT界最热门的话题之一,我们相信,将来游戏一定会向人人对战的方向发展!”

游戏评论员伊万推了推眼镜,不满地说道:“沙丘1993最大的不足就是对战模式,SS的通讯协议竟然是串口数据线的两两对接,如果我想和大卫对战,还得将我的SS与电视机一起搬到他身边,再与他的机器相连,这种模式太落伍了!”

杨云尴尬道:“是的,我们只是简单的对GameGear数据交换方式进行升级改进,而且因为时间太紧,无法做到完美的局域网互联。”

加州理工学院的计算机专家尼奇说道:“其实你们只需要将通讯协议修改成标准的TCP/IP格式,就可以方便地组建局域网,与朋友们交换数据,而不是搬动笨重的计算机。”

杨云擦汗:“是的,我们的世嘉工程师正在做这方面的研究,SS主机上预留有数据端口,我们会尽快开发出通用协议下的外设。”

伊万瘪瘪嘴:“然后再让玩家们付费购买?”

晕!杨云尴尬了:“我们提供这项服务,玩家按需购买。”

站着说话不腰疼,不掏钱难道免费送吗?这又不是必须要配的外设!

而且为什么非要把SS往电脑上面靠?难道这帮游戏评论员说话都不经过大脑的吗?

电视游戏主机的定位是客厅电视机,然后靠在沙发上面舒舒服服地玩,玩家们没有玩PC游戏的习惯,他们也没有地方可以放键盘和鼠标,沙发面前怎么摆放都不会舒服。

而且在PC时代,长时间左手按键盘右手捏鼠标,时间长了会有腕关节的综合症,以及颈椎和背部问题,为了玩家的舒适度考虑,几乎所有的游戏制作商都不会在软件中增加键鼠指令的处理模块。

部分游戏接键盘鼠标可以,但鼠标和键盘的响应速度与电视机的信号不同步,游戏软件需要处理键鼠响应事件,再及时交给CPU处理,而CPU的处理速度太慢,电视信号处理不及时,会出现鼠标明明移动,而电视上光点卡卡跳动的情况。

除了FPS射击类游戏需要快速移动外,家庭游戏主机是不需要键鼠的,并且这里面还有商业因素在内,家庭游戏主机不配键鼠,PC不配游戏手柄,想混搭,去游戏店里买外设吧。

第310章 巴西圣保罗

正因为有很多不好明说的商业因素在里面,所以沙丘1993的多人对战模

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