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第232部分(第1/5 页)

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什么!主持人和观众们惊呼起来,这可是爆炸性的新闻!

这种游戏界的秘闻,如果不是当事人亲口说出来,外人是不可能知晓的。

龙腾是被挖人的一方,一般情况下这种丑事龙腾不会主动说出来。这很丢脸。

索尼是用的黑手段挖人,更不会主动提及。

所以中山隼雄这么直爽地爆出内幕,让听众们如同打了鸡血一样,兴奋起来,原来两家公司竟然有这种纠葛,难怪他们会在丧尸游戏上如同死敌一样,毫不退让!

主持人迅速找到关键点,问道:“您的意思是,即使《生化危机》的原案设计师跳槽到索尼去设计《丧尸围城》,您也认为索尼做出来的东西比不上《生化危机》这份初级版本?”

中山隼雄神秘笑道:“索尼无法使用那个最古老的原案,所以他们必须进行改变,《丧尸围城》的内容已经与原案大部分不同了。同时,我们也不会沿用原来的策划方案,我们现在的《生化危机》,与原案相比发生了翻天覆地的变化,是杨社长亲自制作的新方案!”

主持人问到:“我刚才注意到您加重强调的一个词,改变。您的意思是不是,虽然大家都是从最古老版本的《生化危机》原案起步,但是两家公司都在寻求改变,只是大家改变的效果不一样?”

中山隼雄满意地说道:“对,改变,或者说创新,一直是龙腾公司最看重的优秀品质。川岛功三人就是因为他们的创新意识才进入我们的视线,我们需要更多的创新者加入。而索尼,既然他们否决了这一切,继续顽固地去做我认为不值一提的《丧尸围城》,我只想说一句话,索尼看走眼了,索尼必败!”

这一段话,引起日本游戏界人士的深刻体会,大家都在沉思着。

“荒唐!他们那哪里是创新?明明是胡闹!”久多良木健在看到这里时,恨不得将手边的茶杯砸到电视机上去。

“超市混乱大作战?哼哼!这种创意不要也罢!我还不信他们三人真能做出什么新游戏出来!创新,那都是掩饰龙腾恶意挖墙脚的罪恶而已!”

但是节目访谈可没有邀请久多良木健来辩论,谁都听不到他的愤怒。

等插播一段广告之后,主持人开始邀请观众参加互动,并且主动与等候在场外的评论员进行电话采访。

观众代表说出了玩家们的心声:“我们玩家们注意到,很多新游戏类型都是LongGame第一次提出来,比如说即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》,新奇创意类游戏《祖玛》,恋爱冒险AVG游戏《心跳回忆》。我们非常期待《生化危机》再次创新,也期待川岛先生能将索尼不认可的创新在LongGame平台上实现!加油!”

川岛功双手合十,向观众代表感谢:“如你们所愿,我们‘遗忘者’工作组会在明年推出一款全新有趣的游戏!”

主持人好奇问道:“为什么叫‘遗忘者’?这是你们三人小组的别名吗?”

中山隼雄大笑:“索尼遗忘了他们,难道他们不是被遗忘者?其实如果他们不拒绝的话,我愿意称呼他们为‘被抛弃者’!”

满场哄堂大笑,川岛功三人笑容满脸,但他们可不敢说出这种话,虽然他们也希望做出优秀的游戏给索尼看,让高傲的索尼看看抛弃他们是错误的选择,狠狠地扇老东家一个耳光。

但出风头的事情,还是交给嘴炮中山隼雄吧,这位老者用嘴炮轰垮了任天堂,现在继续轰炸索尼,真可谓是张口就来,毫不留情,肆无忌惮!

电视机前的久多良木健这次真的摔了杯子,明明是一个普通的项目决策,这种指挥项目研究方向,否决一个支持另一个的事情他做过没有100也有50次,怎么在中山隼雄嘴里,就完全变了味呢?

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