第七十章 攻守。(求推荐,求收藏)(第1/2 页)
第二局游戏很快就开始了。
进入ban选。
李云搓了搓手。
看着被放出来的流浪,乐了一下。
来,这把还来抓我。
我看你们还能抓掉我不。
95的对线属性,加100的英雄理解。
这个程度,不看其他属性。
在对线的时候,是个什么东西?
是两个属性取个平均,高达975的独一档存在。
打巅峰faker都不带虚的。
拿这属性去打新人沈峰
“我我真特么打不过啊!”本来上把给自己加油打气,要这把好好发挥得小沈。
进入对线没有多久。
人都差点打无了。
搞半天上把云哥是在让自己呢。
这把的压制力,简直和上把胖若两人。
只有一句变态了得啊。
这倒是正常。
毕竟一个岩雀没练多久,也没用卡。
熟练度理解最多七十来分。
可流浪就不一样了。
满的。
那带来的变化差距太大了。
按李云的理解。
游戏里对线所产生的压制力。
其实就是玩家对于不同英雄,和对线时兵线的不同的情况,所做出的一些反应,而产生的。
对线强悍的选手,比如shy老师这之类的。
他们基本都已经将一个位置的所有英雄的克制关系摸得板清了。
哪一个英雄在那个时间段,对上另一个英雄的处理办法,对线办法,在长时间的训练中基本都形成了一种肌肉记忆。
比如,shy老师有段时间狂练点桶子。
然后369同学比赛的时候,就没桶子了。
这就是一种处理,一种对于不同英雄机制使用不同手段的处理。
而所谓的绝活哥。
就是说,当他使用那个英雄的时候,对上任何英雄的应对,和处理,他都已经吃透了。
他知道面对那种英雄,要用那种办法时刻保持自己的最大战力李云自己的卡片,就是快速的让他不用经过长时间的训练和了解后,再一步步积累,成就绝活的。
他那卡片,是直接跳过过程,得到结果的变态东西。
直接无视所谓的不同人对不同英雄上手快慢,程度深浅的天赋。
一步到顶。
有了足够深刻的英雄理解,就能让李云面对任何英雄时,都可以找到方法应对。
随后,在队伍兵线的防守位,和攻击位的转换换血中,占据绝对主动的地位。
对,攻击位,防守位。
在各个位置线上对线时。
把握兵线的情形,比较敌我双方留存的技能,占据不同的位置,然后进行博弈,开始展开交战换血。
这就是线上在一v一对线的时候,判断选手强不强的关键。
比如,一个钻石,他去打青铜。
他能在攻守位置上,对青铜选手造成碾压的效果。
每次的攻守关系交换的时候,他都能在血量压制,补兵压制,经验压制占到便宜。
久而久之。
你就会进入他的斩杀线。
然后被斩杀,被扩大优势。
就算没有斩杀点。
他前面碾压性的处理,所造成的经济领先,血量领先,经验领先,就是实打实的对位优势了。
如果没有打出一波漂亮的反击,打回一点东西,那优势就会越来越大越来越大。
打着打着,青铜选手就会发现,自己好像打不了了