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第1部分(第1/5 页)

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唔……在看书之前星尘有些事情想要声明一番,还请注意。。

no。1:

本书积累材料经历了很长一段时间,其中还穿插有一本我没有发表的书的内容,而在此期间dota的版本更换频繁,所以如果在文中见到有和现在版本不符的情况请不要在意一笑了之,拜谢拜谢。

比如说吧,最开头第一章的时候我还曾经写过小娜迦睡觉拆塔流,现在都忘了这是哪个版本的事了,当时写这个的时候娜迦的睡觉还不会影响建筑,三技能也还是暴击的说。

再比如发书的时候刚好碰上79发布,那可是大地震啊!如果要是改的话存稿就彻底废了……so……大家凑合凑合,不合现版本之处就见谅。

no。2:

本人dota水平确实有限,同时也不是技术帝,有些想起来的事情会尽力实测,但是想不到的就没法子了。

比如说冰女一级冰封禁制1。5秒到底触发几次伤害的问题,由于说法不一本人实测了一番证实是两次,0秒1次1秒1次一共是140点税前伤害……一级技能里的超高伤害了,以后决定出门就点它了。

又比如说之前一直都听说拍拍出晕锤如果把人打晕了会打断被动的伤害叠加效果,因此是绝对不能出的!但是经过本人对肉山的实测……确实是没影响的,拍拍可以出锤子(没对英雄试过,不过想来应该差不多吧)。

所以如果有硬性的bug请指正,不过在指正之前希望童鞋们能够实测一下最好。

比如说久久之前打了一局,队友的蚂蚁在没有任何特殊需要的情况下裸了件散失被我们喷,我就说:

“就算出个冰眼也比散失强啊!最起码撑属性,被动的那一下还有冰眼的法球效果。”

结果一队友“技术帝”更正道:“现版本冰眼已经没用了,被动也不出法球的!”

我信了,没再说啥,结果事后一实测,尼玛让人给骗了!被动法球多打出的那一下照样有冰冻效果!嗯……至少有动画效果!(现在79冰眼又改了,不知道是个啥状况)

no。3:

关于dota2,暂时还没深玩,所以大部分还是以魔兽平台的为参考,不过还是看好dota2,虽然模型实在不敢恭维,但魔兽平台对dota性能的限制越来越大了,抛弃也只能是迟早的事。

no。4:

很明显本书之中各个角色对于战局的处理绝大部分都不是最优选择,甚至有很明显的“不合理”,不过我想说的是如果一个普通人能够在那么短短几秒的时间将一切都操作的合理了那才是最大的不合理。

比如说吧,序章里面提到有坑货自己买鸡不开共享专门偷队友装备和补给给自己用的事,那是真事,既然这种人都能够存在这个世界上还有啥事是“不合理”的么……还有有时候杀红了眼一直越过1塔2塔3塔去送人头的事本人……咳……虽然只干过那么少少几次(真的只有几次!),可见得其实也不少,甚至于很多视频里大神们也会有头脑不清晰的时候。

所以说,无2不dota,如果大家都“合理”了那咱们还是直接看10个ai大乱斗吧。

序章

dota,defense-of-the-ancients,鼻祖可以追溯到星际争霸的中古时代,而真正意义上的dota最初作为经典游戏魔兽争霸3的一张rpg地图出现,问世之后以其优秀的竞技性和娱乐性迅速风靡全球,甚至于后来几乎90%以上的玩家安装魔兽争霸3是为了玩dota而不是魔兽争霸本身,这不得不说是游戏界的一桩奇事。。

dota游戏的目的是守护自己的远古遗迹同时摧毁对方的远古遗迹,以对立的两个小队展开对战,每队5人,

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