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因此,必须选择重要的魂技进阶,其他的魂技保持二阶,提高段数就够用了。
三阶魂技(魂具化)被称为精通阶,就是提醒守夜人只有必须精通使用的魂技,才有晋级的必要。
那么,取舍就非常重要,若是把没有进一步提升的魂技当做宝,或把自己职业定位相左的魂技提到三阶以上,大量精力浪费只是小事,无法提升更重要的魂技,那个人的修行也算是走错了路。
游戏中点错了天赋和技能可以洗点重点,现实中可没有从头再来的选项,走错了路想走回来,花费的时间和精力是原来的数倍,或者,根本没有回头的可能。
因此,经验教授就非常重要了,守夜人协会的培训学校,对新人来说,除了教授魂技以外,更是获取前辈经验,避免走岔路的地方。
甚至,不少守夜人的期刊和杂志,都会刊登最新的修行心得。
但这是在常规体系内的普通魂技,对于数目繁多的自创魂技来说,他人的心得不能说完全无用,但最多只能作为参考。
不管是威力、对手应对难度、消耗,对比普通的制式魂技,自创魂技都占绝对优势,而且,最重要的,由于它完全是量身定做的,它可以随着创造者自己的成长而成长,一步一步走入巅峰。
现有的制式魂技,尤其是高星魂技,大部分都是已经成熟、普遍化的自创魂技,前人种树后人乘凉,现有相对完整的魂技体系,就是前人用血汗构建的历史宝库。
对于职业守夜人来说,自己的自创魂技上惯入自己的名字(比如林恩的龙爪术,姚先的无影剑),成为学弟和晚辈的必修课,是比成功狩神更高的荣誉了。
有个说法,能否结合自身条件和资质,创造属于自己的魂技,是普通守夜人和王牌的分界线,
若一个铜徽守夜人没有一两个拿的出手的自创魂技,是会被其他人当做水货的。
卡特罗对于这个年纪就自创魂技的司璐尔的夸奖,倒是有几分真心。
但自创魂技无限的可能性,却也代表无限走差的可能性,走错,推演,重练,反复来个十几、几十次,几乎成为了每个自创魂技走向成熟的必经之路。
不是每条小路捷径都有出口,若最终获得了可以拿的出手的自创魂技,就还算顺利的。
而最可怕的,却是走到尾声,才发现是死路。
比如,自创魂技修行到高阶后,发现居然和自己的魂力武学冲突,那么,恭喜你了,要么废掉魂技,要么找门魂力武学重头再来。
而星魂强者的第二个优点,就是星魂技潜力无穷,可以避免走入死路,无形间极大的缩短成长时间。
星魂技每一个,都有进入三阶魂具化,甚至四阶和**融和的潜质。
而且这样的进化,往往一开始就蕴含在星魂之中,魂侍从一开始就知道星魂技的特性,可以针对自己的需求进行选择。
比如齐丽尔的开山魂技,在二阶魂技阶段只能做土木工程,简直毫无意义,但之后就能进化成神宝。开山斧,破坏力从劈开一间房子到劈开五岳这样的大山,成长程度匪夷所思。
而红玲的定海权能,则会进化成神兵。如意金箍棒,增幅的力量从千斤力进化到一万三千斤(古时一斤十六两),一拳下去近十吨多出力,神力无双,还有把可以变化的无双神兵。
知己知彼百战百胜,星魂强者和普通的王牌守夜人,前者无疑已经赢到了起跑线上。
再加上一开始就能够掌握高星级魂技的优势,比起白手起家的守夜人来说,就更优势明显了。
这就相当于,一个是打游戏之前已经背过攻略,开始还作弊拿了几件极品装备,直接走最大利润的路线的老鸟玩家,一个是没有攻略,迷宫里面瞎晃悠练