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第5頁(第1/2 页)

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來到自己的農場後,郁寒並不急著去尋找農具開墾土地,正式開始種田。

雖然這是一個種田遊戲關卡,但真正通關的方式絕對不止種田一種方式。

郁寒現在還不確定是否已經回到過去的時間點,只有真正見到之前失去的隊友,他才能真正相信。

現在,他想確認一下現在的系統ai是否是未來的那一個,最重要的是試探一下系統ai是否時刻重點關注著他。

地球上原本的遊戲在被製作出來就是為了娛樂玩家的,而為了完成這一點遊戲世界原本就是與真實世界不一樣的,而遊戲空間將這些遊戲玩法搬到遊戲空間,卻又在極力地追求真實。

種田副本的真實就是要你真正地付出體力去耕地,付出辛苦勞作去漫長等待作物的成熟。

恰恰是各個遊戲副本的這個「真實」,為郁寒提供了各種找bug快速通關的方法。

有些種田遊戲副本里,會根據供求關係變更農產品的價格,而郁寒拿到第一桶金後,就完全放棄了種田,通過對數字的敏銳觸覺,對農產品進行大量的低收高賣,輕鬆地將那次的金錢任務完成了。

最後,系統並沒有將這種類似炒股似的遊戲機製取締,畢竟能做到郁寒這樣的很少。最主要的是,郁寒能完成任務,幾乎時刻都在動用腦力,產生的生物能不比種田所出的少。

但是,系統針對這一情況,還是做出了一些改變,它犧牲了部分對真實的追求,將作物成熟地時間相對地縮短了。只要睡到農場小屋的床上,就能加速時間的流速,讓天數快速地流逝。

前世,最初來到遊戲空間的郁寒對離開遊戲空間的興趣還遠不及研究這個遊戲空間的興趣大。

最開始郁寒的遊戲通關路,幾乎就是各種找遊戲副本的bug,逼得遊戲因此作出改變。在這些改變中,郁寒也能發覺一些系統的偏好和一些明面上的目的。

現在,只要躺到床上,時間是否快速流逝,郁寒就能確定現在的系統是哪一個了。

☆、試煉關卡

第三章試煉關卡

讓郁寒印象深刻的一次系統ai對遊戲副本大改,是他通過挖礦刷錢,迫使遊戲空間對所有遊戲副本類似情形都進行了不同程度的修改。

當時的那個種田副本里有加入挖礦的設定,但遊戲空間偏偏喜歡追求現實里的真實,貴金屬礦物的價格當然與銅、鐵等金屬的價格不可同日可語,偏偏種田遊戲的任務要求大都是與金錢掛鉤,郁寒簡單地通過大量出售金、銀等貴重物品快速地獲得大量金錢,因此達成了快速通關。

郁寒現在想來,最令遊戲忌憚地可能是他還將如何辨別金銀等價值高礦石的方式傳授給同個副本的玩家,這種方式可能會快速傳開,擴散到整個玩家群體。

郁寒原本並不擅長辨別礦石,但他擅長總結分析各種信息,當同個副本的其他玩家挖到貴金屬後,他通過總和各種信息、礦石的特點以及挖掘地的共同點,又因為遊戲空間裡和現實常識一致的情況,總結出各種礦石的大致位置。

最後,逼迫地遊戲空間將貴金屬礦石等同價值物品的出產概率都給調低了。

也是因此,當時郁寒明白自己可能觸碰到遊戲空間的痛點,以及確認了遊戲空間的確用各種方法或誘惑或逼迫玩家更多的進行腦力勞動或體力活動來達成某種目的。

現在,知道部分真相的郁寒當然明白了遊戲空間為什麼會這樣做,只是為了從玩家身上壓榨出更多的生物能,以供整艘飛船運行。

躺到床上的郁寒閉上眼,再次睜開眼後,看了一眼廳中小桌上的日曆,發現果然已經標註是第二天了。

這一切表明,之前他發現過的bug是被修補過的。看來,系統ai同樣也回到了現在

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