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在這個全員的目標都是精神力比例100的機甲部出現了個只能用20精神力的人,甚至操作比剩下的人都厲害的時候,大家一時間不知道是該高興還是慚愧。
高興在既然尤斯圖只用20就能做出如此超高難度的動作,那他們將精神力操作比例提高到100豈不是可以直接一手十隻普通蟲族,再手刃個蟲後都不是問題。
慚愧在他們這些精神力操作比例高的竟然還不如精神力操作比例只有20的人。
那段時間,僅僅憑藉尤斯圖的一己之力,就把整個機甲步的學習氛圍拉高了八個度,機甲訓練場燈火通明,全天24個小時無論什麼時候去看都有人在訓練。
但事實證明,尤斯圖還真就在機甲操作上有點天賦。
一個月過去了,班裡其他人多練也確實是練了,成績也確實是有,但相較於尤斯圖的還是差了不少。
不過尤斯圖也在懷疑,到底真的是他在機甲操作上有天賦,還是袁筠郎教得好。
機甲部的教官也承認了尤斯圖在機甲操作方面的造詣,還專門找他談過話,看他有沒有想要提高精神力操作比例的想法。
因為僅僅用了20的精神力就能達到別人使用70、80精神力操作的效果,這個人的潛能似乎是無限的,如果他能將精神力操作比例提高上去的話
尤斯圖他也想啊,但是不是他想不想的問題,而是能不能的問題。
他嘗試過提高精神力,但是精神力操作比例一旦超過25,就會有明顯的不良反應,比如頭疼、噁心、暈眩。
而在機甲操作中出現眩暈感是大忌。
真正的機甲操作的適用場景是在戰爭中,與蟲族戰鬥不比在機甲訓練場,機甲訓練場上下不過幾千米的高度,就算是機甲摔下來也沒什麼大礙。
但若是真的上了戰場,與蟲族的戰鬥都是在星際中,可能就是暈的那麼幾秒鐘等待著他們的就是死亡。
袁筠郎當時也肯定過他在機甲操作方面有天賦,但是絕對不可以自負輕敵。
更低的精神力操作,相應的手動操作的比例就會大幅度提升,如果說精神力操作消耗的是腦力,那麼手動操作消耗的就是體力。
目前階段大家操作都不太熟練,看上去好像是尤斯圖一點都不費勁,但越到後期尤斯圖的優勢就越容易被追平。
因為機甲作戰往往都是幾天上百小時的超負荷運作,對體力的消耗遠遠大於對腦力的消耗。
沒辦法把精神力操作的比例提上去,但他能做的就只有將每個動作再練上百次上千次,練出肌肉記憶,這樣他才能用更少的體力完成更多的動作。
所以尤斯圖從沒有把這件事當成過是好事,直到後來的一場戰役。
蟲淵前線傳回來的捷報一條接著一條,感覺按這個勢頭,乘勝追擊下去,蟲族的老巢都能被帝國一鍋端了。
但蟲淵那邊戰事再怎麼樂觀都耐不住後院起火。
一個與帝國星際領空接壤的國家,在全人類都在與蟲族做鬥爭的時候向帝國宣戰了。
海德西國,一個國土面積不及帝國十分之一的國家。
國土面積小,但人卻一點也不少,整個國家的人數加起來足足有帝國的一半還要多。
帝國的學者說到海德西國就常常會調侃,這么小的國家是怎麼塞下那麼多人的。
而且不知道是不是基因的原因,海德西國的oga出生率在全星際範圍內都算高的,別國差不多十個新生兒能出一個oga,海德西國十個裡面能出四個五個,甚至這個國家的oga能和beta差不多多。
除此之外,海德西國還是一個兩極分化嚴重的國家,那裡貴族和平民從出生起就被一條貫穿大陸的河截斷了,不光是從