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第67章 赌品(第1/2 页)

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此刻,随着赌局的结束,两人手上的烙印顿时熊熊燃烧起来。 “修格,修格,我记住你了,我会再来找你的!秘术赌品发动!” 当熊熊燃烧的火焰即将覆盖亚伯全身时,亚伯毫不犹豫发动了只曾经发动过一次的秘术。 赌品秘术,好赌品一生幸福,坏赌品祸害千年,修练成功后需在好赌品与坏赌品之间做出选择。 好赌品一生幸福,选定该赌品,在输掉赌局后,可以发动赌品秘术,付出的筹码将会降低一个档次,生命死亡类筹码除外。 坏赌品祸害千年,选定该赌品,在输掉赌局后,可以发动赌品秘术,涉及死亡生命类筹码,可以得到豁免,作为代价,必须付出本身五分之一(灰铁级为四分之一)的寿命,运气,体质,精神,及赌局中的赌具,运气转变为恒定一年的霉运,为免当场触发霉运被对赌者针对,随机传送至百里内其他位置,该传送不受霉运影响。 赌品每年只能发动一次。 特别备注,赌品的两个选择,决定赌徒未来黄金级晋级方向,好赌品晋级方向赌侠,赌圣,赌皇等等,坏赌品晋级方向,赌魔,赌邪,烂赌鬼等等。 发动秘术后,亚伯瞬息间消失在修格眼前,而修格亦在经受类似灌顶的状态,他只觉得自己的精神体质缓慢而坚定的往上提升,幸运时刻秘术亦随之运转,汲取冥冥中多出来的运气,把原本他燃烧的三分之一运气补充完后,没有半点停留的继续上涨。 修格拉出修格角色卡,发现自己的体质与精神齐齐提升到21点,而且他能感觉到自己的提升温和而没有杂质,精神体的提升就像是自然增长的一般。 21点的体质与精神,看看抵达黄铜级初的标准。现在修格知道,超凡者的身体速度,以数字划分的话,10之前是普通人的身体素质所能达到的极限,20点之前是灰铁级能达到的极限,30点则是黄铜级能达到的极限。 修格之前迟迟没有去提升身体素质和精神,除了实在没时间外,还有一个原因,在黄金级之前,战斗对身体素质的要求,排在秘术之后。30点的体质与20点的体质,在枪械面前,在普通的0级子弹面前,在裸装的情况下,没多大差别。都是肉体凡胎,双方比的是对秘术的运用。这一点在新职业中非常普遍。 而古职则恰恰相反,大多数的古职业对身体与精神都有特殊前提,而且古职业对身体与精神的增幅比新职业要高的多。 原本修格是想在撰写完【骑士】剧本后,以骑士临时卡锻炼身体素质的,未曾想到,一场赌局,让他把自己的身体素质提升到了黄铜级。这自是意外之喜,至少他的续航能力大大加强。 与此同时,一副扑克牌缓缓凝聚在修格手中。 2级黄铜级封印物,扑克牌。 修格不知道的是,赌徒每用同一种赌具赢下赌局至一定程度后,都会有几率转虚为实,化为封印物,而在赌徒输掉赌局时,亦有一定几率永久失去该赌具,被赢者作为封印物战利品。这次的赌局特殊,亚伯使用坏赌品,必然失去该赌具。 修格脑海自然而然出现了扑克牌的种种信息。 封印物扑克牌,可以作为赌具,魔术道具,占卜道具作为使用方向。 使用前选定使用方向,一旦选定,不得更改。 占卜向,抽取一张牌,为接下来的行动预测凶吉,桃花大吉,方块小吉,梅花小凶,黑桃大凶,A代表所抽花色的程度最小,K代表所抽花色的程度最大,小王死兆星,大王吉星高照。 副作用,抽牌预测的行动凶吉,会在行动中受到影响,下降三个凶吉等次。 赌具向,作为赌具使用时,只有该赌具拥有者能在此赌具上使用赌徒类秘术。 副作用,每使用一次,使用者积累一定的厄运。 魔术道具向,作为魔术师的道具,扑克牌可以混淆在魔术师的纸牌之中,附着在纸牌堆中,A至10的扑克牌,有30%的几率附着在0级纸牌之上,10%的几率附着在1级纸牌之上,1%的几率附着在2级纸牌之上;J至K,有50%的几率附着在0级纸牌之上,20%的几率附着在1级纸牌之上,10%的几率附

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