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第55頁(第1/2 頁)

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眼前這同事齊心的和諧場景看得杜以寧警鈴大響, 心說還好自己有先見之明地問了下。

這麼具有可行性的方法,她是傻了才放任他們去往賺錢的方向努力!

他們想的辦法基本都是放大遊戲對孩子的吸引力展開,她就必須反其道而行之。

所以要怎麼做呢……

微微抿唇,左手支著胳膊, 杜以寧表面看起來在認真聽員工們的思路和匯報, 實則瘋狂頭腦風暴, 思考怎麼才能以能糊弄系統的方式完成對遊戲製作的拖後腿行為。

等廣芬茹兩人及各部門都陳述完了自己的想法, 面對眾人投過來的注視,杜以寧坐直身,手指在桌面輕敲,卻裝出一副鎮定有把握的模樣:「我聽完了。你們的想法都很棒,合理髮揮了我們遊戲的優勢,也很很符合市面的套路。但是,太過套路,反而成了你們的弱點。」

太套路還有錯?

眾人你看我、我看你,都在彼此臉上看到了茫然。

套路之所以是套路,自然是受過市場選擇,最終被大家總結出來最受歡迎的模式。他們只要在套路的基礎上發揮長處,就算沒辦法做到讓玩家覺得驚艷,起碼稍微鞏固一下之前玩家市場的基礎應該問題不大。

可杜總……卻說他們這個做法是錯誤的?

「你們還記得自己最初開發遊戲時弄了個什麼功能嗎?那就是家長陪玩模式。」

在一眾不解的目光中,杜以寧掩唇輕咳一聲,想辦法透過話術讓自己無厘頭的建議聽起來不那麼離譜。

「我看過了各平臺上的玩家評價,基本都是圍繞我們對提升孩子學習興趣的誇獎,很少提到家長對遊戲的感受。偶爾提到陪玩模式,也是說這個遊戲對培養孩子與家長感情有用。我們定位是孩子,你們就真的只圍繞孩子,完全把真正掌握經濟大權的家長給忘了……」

杜以寧表面上在給大家解釋,其實是在努力說服系統。

別聽這群精英的!雖然我是小白,但我才是每一項工作都做得最「認真」也最「靠譜」的那個!

[看我純良的卡姿蘭大眼睛jpg]

見廣芬茹也面露不解,猶豫了會兒,閆建虎到底還是開口:「可是杜總,您之前讓我們改編《無聊的石頭》時特意強調了,說一個家孩子才是經濟的偏向重心,所以我們才會在思考遊戲新內容時完全以孩子的遊戲體驗和學習成長為核心。可為什麼您現在又說重心要移到家長身上?」

完全不記得自己上次是怎麼忽悠他們了的杜以寧:……

完了完了完了!自相矛盾!露餡了!!!

「嗯……重視孩子的遊戲體驗當然是要重視的,畢竟這是我們的遊戲定位。不過,真正的經濟大權還是在家長手裡,只是滿足了孩子的需求並不能讓家長對這個遊戲產生太大粘性。現在遊戲還處於新鮮期,孩子們喜歡玩,家長願意愛屋及烏地陪,你們就沒發現這個劣勢。一旦家長沒了耐心,拒絕陪孩子玩,會不會導致孩子也慢慢的不喜歡這個遊戲?你們必須考慮這種情況的可能性,有備無患。」

眼珠子咕嚕咕嚕地轉,杜以寧腦筋高速運轉,在眾人不理解的眼神中,只能硬著頭皮自圓其說。

事實證明,無論做什麼事都是熟能生巧。剛開始的幾句杜以寧還有點結巴,邊說邊心虛,後面則

杜以寧曾以為自己是個誠實的人,直到她意外繫結系統,竟然連糊弄人這事也做得愈發得心應手。

杜以寧:我變了。再不是曾經那個單純的我了。嚶。

聽著杜總的話,廣芬茹陷入深思。

的確,如杜總所說,按照市場套路更新遊戲的做法當然沒錯,否則也不會市面上所有遊戲公司都這麼做。

問題是他們忽略了自己製

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重生嶽雲傳山海客棧
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