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第117頁(第1/2 页)

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遊戲名字十分取名廢,就叫《闖關吧!人類!》,一共分三個模式。

第一個模式是多人闖關。一群玩家從起點出發跑到終點,不斷淘汰到只剩下兩個人,進行巔峰對決;

第二個模式是團隊闖關。玩家們被隨機或者自己聯機分成幾個團體,通過互幫互助到達終點,計算每個團隊第一個到達的人的時間;

第三個模式也是玩家合作,但不進行競爭。玩家們可以兩兩、三三組隊,一起前往終點,算是比較和諧友好的情侶友誼遊戲模式。

第一個模式的可玩點在互坑;第二個模式要一邊互坑一邊互助;第三個模式就是純粹的互相幫助。

當然,這只是遊戲的設定。到真正遊玩的時候,可能都在互坑。

為了減少玩家被坑後痛苦,人物模型要設計得儘可能的滑稽;競爭失敗之後能開啟遊魂模式看其他玩家遊玩;一局遊戲結束之後玩家還能選擇重新開始或者繼續看這一局玩家的對決。儘可能的加快遊戲節奏。

季黎安排的工作和柏修晏一樣,也是事無巨細,連最初的地圖和玩家形象都考慮好了,員工在製作遊戲的過程中學習這個遊戲的精髓,然後在後續更新中加入他們的自創元素。

工作安排結束,員工們再次傻眼。

在其他地方就職過的員工,從未想過自己居然有這麼清晰的遊戲製作思路。

老闆已經考慮到方方面面的問題,他們只需要完成安排好的工作計劃。這還不是有手就行?換個從來沒有做過遊戲的大學生也能行!

工作安排之後,季黎和柏修晏允許員工們舉手發言。

季晨夕也是老總,他不需要舉手,直接發言。

「呃,這點工作需要四個月?」季晨夕不理解,「一個月就能做完吧?」

季黎無奈道:「現在公司人多,工作效率不可能像只有我們三個人時一樣高。給他們一點學習和磨合的時間。」

員工們準備舉起的手默默放了下去。

啊這……我們是廢物,拖累了老大們的工作效率,真是對不住啊。

沒有人對工作安排的事提出疑問——誰要是提出來,那肯定是會議走神了。

每個部門的領導依次發言,努力發揮自己的主觀能動性,主動找活干。

比如尚雪珍就問,可不可以把柏修晏之前闡述創意工坊的話加工一下,當做創意工坊的廣告宣傳出去。

天問科技的老總三人組,從一開始就走的樂於分享的路線,恨不得把自己所有心得都公開。創意工坊正好秉承了三位老總的理念。

季黎和柏修晏的確很樂意分享。

若不是沒得玩,他們何苦自己這麼早就做遊戲搞事業?

所有的遊戲他們都只想起個頭,然後誘惑其他遊戲設計師一起來擴充他們的遊戲清單。

比如現在他們對《積木城》興趣缺缺,但等創意工坊搞起來了,他們就終於有的玩了。

說到底,還是遊戲編輯器沒跟上,東煌遊戲設計師的理念也沒跟上,遊戲研發速度太慢了。

他倆恨不得揮舞著小皮鞭在遊戲設計師們屁股後面抽,給俺努力跑啊!俺快無聊死了!給俺做新遊戲!

「都明白了嗎?」會議快要結束,季黎和柏修晏再次提問。

員工們使勁點頭。

明白了明白了,飯都餵到嘴邊了,再不明白,那就真的是傻子!

老總自己出馬只需要一個月,我們好歹也把時間縮短到兩個月,不能真的當個廢物啊!

季黎和柏修晏對他們的工作熱情很感動,但制止他們非必要的加班。

「遊戲運營維護就罷了,有的班不得不加,大家輪崗。但其他方面,絕對不允許加班。」季黎道

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