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和三峡官道相比较,栈道走起来就让人心里怕怕,因为很多地方的栈道都是设置在山崖上,一边是山壁另外一边是看不到底的峭壁,要是战马的速度稍微快了一点就有可能从这些峭壁上掉下去,而这样的结果就是免费回到复活神殿。正是因为如此这条路程稍微有点近的栈道人烟稀少,走了半天都看不到一个玩家,即使有看到的也都只是徒步慢行的纯粹是欣赏景色的,这样的人在游戏中也有不少,他们是冲着游戏中美丽的大自然风景而来的,打打杀杀跟他们没有一点关系,通常这样的人是所有玩家都不想动手的,因为一旦动手你就要背上一种被人鄙视的骂名,这比挂生活职业玩家更要可耻。
落雁峡是栈道上最让人心惊胆颤的一段路,这段路其实是一座长达十里的铁索桥不像其他栈道那样至少还有一边是山壁,这座铁索桥建立在两座山之间,桥面宽度有二十米,因为太过长的原因,马骑在上面有点摇晃似乎随时有种翻下去的可能性。就连坐骑战马都有种战战兢兢的感觉,更不用说是玩家了,我想如果是叫人单独走在这上面恐怕有些人会没有走几步就要趴在上面爬过去,因为那种摇晃实在太让人惊心了。
落雁峡铁索桥是栈道的最后一段,过了落雁峡就进入了洛阳城区域,接下来的除了一条下山的比较陡峭一点的路之外其他就都是平原了。就在我快要走完落雁峡铁索桥的时候,突然看到对面另外一座山峰上传来亮光,如果我没有猜错的话这道亮光应该是利用镜子反射的太阳光。
对面的那座山峰其实离铁索桥并不远,又是因为位于铁索桥中段位置,只要站在那座山峰上用望远镜观察就可以看到任何一个经过铁索桥的人。这样的亮光很明显是一种信号,就在这到亮光闪过的时候我瞬间提高了警惕心,没准有人会在铁索桥的那端对我进行攻击。
在这样的铁索桥上只要有一百个人就可以用车轮战术把我磨死,而那个时候我连逃跑的机会都没有,因为只有二十米宽的铁索桥,你想要回头的话就要费大量的时间,在这样的时间里敌人就是射射箭就可以把你变成一只刺猬。可能是因为危险临身的缘故,我忘记了走在铁索桥上产生的微微摇晃,不仅是我就连我座下的肃霜马都走得比刚才平稳。这样的结果让我心里大骂,怎么坐骑就会根据玩家的心理和情绪来调整它们的状态呢?这也太现实了吧?只有在现实中马匹才会被主人的情绪所影响,没有想到这个游戏中也是这样。
现在不是对战马状态问题的讨论而是我必须集中注意力来应付前面可能随之而来的危险,如果真的有危险我就要在第一时间调转战马跑回铁索桥的另外一段比较空阔的地方,不过既然有人对我进行伏击自然不会放过对面,所以现在回头只能加快灾难的到来。我就像一只被赶进了一条窄巷的猪一样只能硬着头皮往前面去,最好是我感觉错误,没有人伏击我。
我带着忐忑的心情朝铁索桥的另外一端行去,越朝前面走我的心理压力越大,不知道有没有人会伏击我,他们会采用什么样的办法来伏击,我应该怎么从他们的伏击中逃脱出去。这几个念头一直在我的心里转着,同时肃霜马的脚步也越来越慢,现在我反倒希望这座铁索桥再长一点,这样我就有时间可能会想出逃离的办法。
越来越近,铁索桥的另外一端就在我能够看得见的地方,我估计只有一千多米的样子,如果我的肃霜马能够发挥出全部的速度一千米的距离不用多少时间就能够通过,但是肃霜马在这样的铁索桥上根本没有可能发挥出全部的速度顶多只能跑到平时的一半。
走着走着我离铁索桥出口已经不到两百米了,我突然挥鞭加速全力朝铁索桥出口跑