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系統沒有說話,不知道是不想回答,還是不能回答。
於是琴酒繼續說:「如果說我是這個故事中的反派,那麼無論這個所謂的『主線任務』完成與否,我應該都活不下來,而且從你帶人來刺殺我來看,你也並不在意我的性命。」
「只要主線任務完成,你就一定能活下來。」當系統再次出聲的時候,琴酒敏銳地感覺到它的語氣變得不太一樣,或者說,說話的可能不是同一個系統。
「因為角色的性命,與物質世界人氣也是相關的,高人氣會帶來更多存活的可能,」這個系統說,「而對我們而言,反派的人氣變化以及言行的改變,將會影響到世界意識,消耗世界意識併吞噬它就是我們的目的,當我們的力量變強之後,你自然也就不再會受限於世界意識而死去了。」
又是一個新的名詞,「世界意識?」
「或者將它當作作者在世界中的某種投射也行,」系統解釋道,「它會無形中影響每一個人,讓世界遵照著既定的路線走下去,比如說,如果你現在想要去殺死江戶川柯南,那麼一定會有無數的『意外』阻攔你,甚至如果不是我們的存在為你擋下了世界意識的直接影響,你根本就不會產生殺死江戶川柯南的想法。」
真的想過要去幹掉江戶川柯南的琴酒:「……」
「總之,提升反派的人氣只是手段,不過是我們實驗下來最方便的手段之一,」系統繼續說道,「對你來說這也是互利互惠的事情。」
琴酒瞥了一眼已經快要燃盡的煙,暗滅在床頭的菸灰缸里,又拿出新的一支來。
「我明白了,」他透過煙霧看著那個半透明的屏幕,「那麼一切結束之後呢?」
「如果一切順利,我們吞噬了世界意識之後就會離開,那時候你,還有這個世界,就都自由了。」系統肯定地回答。
「好,」琴酒抖了抖菸灰,「成交。」
「成交,」那個聲音微笑著說,「祝你玩得愉快。」
安靜的空氣在這個狹小的房間裡留存了一段時間,琴酒的思緒放空,一時間根本沒有思考什麼。
雖然一直表現得很冷靜,但即使是對於他來說,這個晚上接收的信息也未免有些太多了。
在今天之前他只是個愉快的壞蛋,干一些壞蛋該幹的事,然後今天他突然發現自己是個漫畫人物,還是其中的重要反派,接著就又馬上得知一年之後自己就要死了,拯救自己的唯一辦法是提升自己在另外一個世界裡的人氣。
這任務為什麼不交給貝爾摩德?她可是要有經驗多了。
在第二根煙也燃盡的時候,系統的聲音小心翼翼地響起了:「宿主……你還有什麼問題嗎?」
現在又是一開始那個了。
「把關於人氣投票的詳細資料給我。」琴酒點燃今天的第三根煙——他預計今晚自己的香菸消耗量是不會低的。
系統的動作很快,琴酒打開燈,發現面前的屏幕清晰程度並沒有什麼變化,人氣投票的規則和一開始系統說的差不多,只有一條關於參與投票的人物的限制,必須是在本月的動畫中有出場的人物——這讓取得名次又簡單了些。
但琴酒依然有些煩躁,他是那種無論何時都盡力保持冷靜的人,煩躁通常是因為事情脫離了掌控,具體到這件事,就是,琴酒根本不知道該怎麼提升人氣。
在琴酒活過的這三十年裡,他從來沒有考慮過要去獲得什麼人的好感,也許boss算吧,可是boss的好感只需要忠誠和能力,這是琴酒最不缺的東西,也有一些人對他表示過好感,但是琴酒從來沒有自己去追求過這些,甚至他還覺得這很麻煩——跟別提是去討得一群另一個世界的人的好感了。
如果要他去完成什麼暗殺任務,琴酒只需要幾