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第8部分(第1/5 页)

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虻煤苁遣永谩:咸寮嘉薜械�且��瞬拍苁┱梗��彝�σ膊幌笊�颇敲醋恪3�厣奔际嵌訠OSS的法宝,尤其是几个人同玩的时候,可以进行无限连。第一个人的超必杀刚发完,BOSS还在地上或者根本还没落地,另一个人的超必杀就可以冲上去继续。

不能不提的是道具的运用。释厄剑、雷电戟、玄冰斧、火云刀、金刚咒……这一大串超华丽的东东甩下来,那个五光十色天摇地动,令人回味久久。后来的玩家都喜欢积累这些超级武器,等到最后一关再狂放,一个字,爽。

我认为游戏在很多方面都超越了《圆桌武士》,这是废话,那是什么时候的游戏,时代总要进步嘛。但是说句泄气话,到底是国产,很多方面又不如《圆桌武士》。感觉画面是空洞的华丽,没有内涵可言,还有一些卡人的BUG,实为IGS公司之大过。

后来IGS还推出了《西游二》和《三国战记》等游戏,大多是一个模式,虽然越来越华丽,却不见什么新意了。玩还是值得一玩,评价却不能超过原来的《西游释厄传》。

煌,你玩玩这个游戏吧,真的很好玩呢。

我看着他,想这么说,但说不出口来。

第二部 街霸篇 第十五章 繁荣

曾经有人预言,电子游戏兴盛不了多久,将被更具冲击力的娱乐行业所取代。

我走在街上,想起这话,不由鄙夷:你不见它不但没有衰落,反而愈发地繁荣起来了?

《西游释厄传》的大成功,又刮起了一阵快打旋风;《四国大战》的流行,造成了飞机游戏之狂潮;还有《泡泡龙》等女性化游戏的出现,令休闲类游戏也不断增多。

然后看看街霸,继CE版之后,各种乱七八糟的版本不断涌现。开始见到的是维加的冲电变得超快,可以无限连击;然后是古列的波可以一口气扔上数十个,上下飘荡满屏幕都是,还可以跳到空中发,越跳越高;再来是拳王一记冲拳带两个波,兼具跟踪性质;跟着又见相扑的扫帚手不停发波……等等。再到后面,隆和肯的升龙拳带出一堵无敌波动墙,实现了“秒杀”的可能,威力被演绎得无以复加。但是变来变去也没什么新意可言,就是一个劲地把招数往夸张路线延伸。

这些版本的摇招规范性要求都极低,连我都能轻易摇出的。试了几把,起初觉着新鲜,四五个币后迅速腻了。

正是百花争艳的时代,一些不错的新游戏也纷纷涌现。

飞机游戏公认之经典《1945》诞生了。初见此游戏,是被它的枪林弹雨给吓了一小跳。我从未见过一个飞机游戏,敌机的子弹能如此之多的。某些场景,我竟不相信那是子弹,以为是背景正在下雨。玩了几回,才知道并不如想象中那么BT,敌机子弹虽多,却还不至密不透风,且速度较慢,通常都能反应过来。更重要的是,对躲闪子弹的要求没有其他游戏高,即使被子弹擦着了,也安然无恙。

游戏对雷的设计比较新颖,采用积累小雷的方法,积到一定数目就可以放,然后再积。BOSS们通常比较温柔,偶尔发飙也没什么好怕的,一个雷就让它老实。玩了十余遍后,将游戏中一些值得注意的细节摸透,就可以轻松通关了。

又一款快打型游戏《零之战队》传到了我们这里。日本游戏,剧情仍是滚瓜烂熟的英雄救美。可以选四个人,一红一蓝两青年,外加一个女人和一条壮汉,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上显得比较小,如此一来背景设计就有了较大的发挥空间。从各个场景的转换来看,游戏的背景美工做得还算不错。战斗中只要边打边将操纵杆向上扳,就能使出升龙拳或空摔等绝招。

敌人的AI算是一般,一不小心还能让你郁闷。倒数第二关两个忍者BOSS,攻击力不弱,速度快,会分身,

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